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Einstellungen
Dieser Abschnitt behandelt die Seiteneinstellungen für Habitica, aufzurufen über Nutzer Icon Einstellungen Seite. Unter Seiteneinstellungen "Einstellungen" kannst Du folgende Optionen nach Deinen Vorlieben anpassen: -
Ausrüstung
Der Abschnitt Ausrüstung des Spieler-Inventars (Direktlink) enthält alle Rüstungen und Waffen, die erworben wurden. Jeder Spieler beginnt als eingeschränkter Krieger, wodurch lediglich Kriegerausrüstung zum Kauf zur Verfügung steht, bis der Spieler Level 10 erreicht -
Schurke
Der Schurke ist eine der vier Klassen, die die Einwohner von Habitica ab Level 10 wählen können. Schurken erhalten mehr Gold und finden häufiger Beute als die anderen Klassen und können auch häufiger lohnende kritische -
Cron
Cron ist ein Begriff aus dem Betriebssystem Unix und beschreibt ein zeitgesteuertes, sich wiederholendes Ereignis. In Habitica bezeichnet Cron den Vorgang, der ausgelöst wird, wenn ein Spieler zum ersten Mal nach Beginn eines neuen Tages -
Habitica Informationen zum Neuen Design
Dieses Dokument ist als Begleitdokumentation für Habiticaner gedacht, es erläutert was sich mit dem neuen Design geändert hat und warum sowie, welche Änderungen noch geplant sind. Das neue Design bringt viele rein optische Verbesserungen mit -
Fähigkeiten
Eine Eigenschaft des Klassensystems ist, dass die SpielerInnen ihre verfügbaren Manapunkte benutzen können, um Fähigkeiten auf ihre Aufgaben, sich selbst, und auf ihre Gruppenmitglieder anzuwenden. Fähigkeiten sind vorübergehende Vorteile wie Boni für die Charakterattribute des -
Das Schreckliche Stressbiest aus den Stoïstillen Steppen
Das Schreckliche Stressbiest aus den Stoïstillen Steppen war der zweite Weltboss, der Habitica als Teil des Winter-Wunderland am 08.01.2015 vorgestellt wurde. Weltbosse werden durch alle aktiven Habiticaner bekämpft. Sie werden dabei durch -
Der Schreckensdrache von Dilatory
Der Schreckensdrache von Dilatory stellt den ersten Weltbosses dar und wurde während der Sommer-Strandparty 2014 vorgestellt. Er wurde am Freitag, den 01.08.2014 besiegt. Weltbosse werden durch alle aktiven Habitica-Spieler bekämpft und -
Burnout
Dieser Artikel handelt von mangelnder Motivation. Den Weltboss findest Du unter Burnout und die Erschöpfungsgeister. Spieler erleben Burnout wenn es ihnen nicht mehr wichtig ist, Aufgaben zu erfüllen, und auch die Belohnungen and Strafen in -
Erfolge
Die Erfolge eines Spielers können im Reiter Werte& Erfolge gefunden werden, der sich unterhalb des Reiters Benutzer befindet (Direktlink). Die rechte Spalte zeigt diverse Auszeichnungen, welche der Spieler verdient hat. Die verfügbaren Auszeichnungen sind unten -
Große Galas
Sie starten üblicherweise um die Tagundnachtgleiche oder Sonnenwende und dauern bis zum letzten Tag des folgenden Monats, insgesamt also etwa anderthalb Monate. Bitte beachte, dass die saisonalen Gegenstände erst im Laufe der Großen Gala verfügbar -
Edelsteine
Edelsteine sind eine spielinterne Währung, mit der Einkäufe auf dem Marktplatz und im Jahreszeitenmarkt getätigt sowie Hintergründe und Avataranpassung erworben werden können (im Gegensatz zum Belohnungsladen, wo Gegenstände mit Gold gekauft werden). Der Unterschied zwischen -
In der Taverne erholen
Ein Spieler kann sich in der Taverne erholen, wenn er krank oder im Urlaub ist oder wenn es ihm aus anderen Gründen nicht möglich ist, seine täglichen Aufgaben zu erledigen. Dadurch wird Gesundheitsverlust von nicht -
Moderatoren
Moderatoren sind Benutzer von Habitica, die die Inhalte und Konversationen in der Taverne beaufsichtigen. Einige von ihnen sind gleichzeitig auch offizielle Mitarbeiter von Habitica. Sie beantworten Fragen anderer Benutzer, halten die Taverne sauber und sorgen -
Avatar
Der Avatar ist eine visuelle Darstellung des Charakters des Spielers. Der eigene Avatar des Spielers erscheint oben links auf dem Bildschirm, auf der linken Seite der Kopfzeile. Wenn der Spieler in einer Gruppe ist, erscheinen -
Sphäre der Wiedergeburt
Eine Sphäre der Wiedergeburt setzt den Spieler auf Level 1 zurück, wobei Aufgaben, Quests und Erfolge erhalten bleiben. Es verhält sich ähnlich wie die "Neues Spiel+"-Option, die in einigen Videospielen zu finden ist. Die -
Taverne
Die Taverne Die ist das In-Game-Etablissement, das Reisenden Unterkunft und Unterhaltung bietet. Dort kannst Du Dich In der Taverne erholen, wenn Du eine Pause von Deinen täglichen Aufgaben benötigst, oder Dich anderen Reisenden -
Guidance for Linguistic Scribes
Diese Seite enthält Informationen zum Übersetzen des Habitica Wikis; für Informationen zur Übersetzung Habiticas siehe Guidance for Linguists. Für Informationen zur Übersetzung von Whats New siehe Creating& Editing Whats New Pages. Du solltest der Commonwealth -
Tags
Mit Tags lassen sich Aufgaben organisieren. Viele Spieler nutzen Habitica zur Unterstützung, um Aufgaben in unterschiedlichen Bereichen ihres Alltags, vom Haushalt über den gesunden Lebensstil bis hin zu großen Arbeitsprojekten, zu erledigen. Tags ermöglichen Spielern -
Aufgabenwert
Der Aufgabenwert beschreibt den Wert einer Gewohnheit, einer täglichen Aufgabe oder eines To-Dos. Er wird durch die Farbe der jeweiligen Aufgabe repräsentiert, wobei Gelb für neutrale, Orange und Rot für negative, Grün und Blau -
Party
Möchtest du dich einer Gruppe anschließen? Siehe die Gilden Gruppe gesucht (Englisch) oder Internationale Gruppe gesucht. Gruppen sind ein Zusammenschluss von Spielern, die Habitica zusammen spielen, sich gegenseitig unterstützen und ihren Fortschritt gegenseitig verfolgen. Ein -
Aufgaben
Der Reiter Aufgaben (direct link) zeigt die Gewohnheiten, täglichen Aufgaben, To-Dos und Belohnungen eines Spielers. Es ist die Hauptseite von Habitica auf welcher die Spieler einen Überblick über den Fortschritt ihrer Gewohnheiten und Aufgaben -
Beispiele für Tags
Es können jedoch zusätzliche Tags erstellt werden, um Aufgaben zu kategorisieren oder um die Umsetzung eines Aufgabenverwaltungssystems zu unterstützen. Diese Seite enthält verschiedene Tagging-Systeme und Beispiel-Tags, die Dir dabei helfen sollen, eigene Tags -
Community
Habitica ist seit jeher stark mit der Community verwurzelt. Anfang 2013 startete Tyler eine Kickstarter Kampagne um mit der Vollzeitentwicklung an einigen der Kernfunktionen von HabitRPG (jetzt als Habitica bekannt) beginnen zu können. -
Inventar
Das Inventar Menü enthält die Beute, Haustiere, Reittiere und die Ausrüstung des Spielers. Es bietet außerdem Zugang zum Marktplatz, wo Spieler benötigte Beute kaufen und nicht mehr benötigte Beute verkaufen können. Das Inventar Menü ist
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