Dieser Artikel wurde aus dem englischen Habitica Wiki übersetzt. Für mehr Infos siehe unten.
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Der Schurke ist eine der vier Klassen, die die Einwohner von Habitica ab Level 10 wählen können.
Schurken erhalten mehr Gold und finden häufiger Beute als die anderen Klassen und können auch häufiger lohnende kritische Treffer landen. Ihre Fähigkeiten können Gold und Erfahrung aus Aufgaben generieren, mit einem Bonus die Beutewahrscheinlichkeit und den Goldgewinn ihrer Gruppe erhöhen oder den Schurken selbst vor Schaden durch tägliche Aufgaben bewahren. Schurken sind wertvolle Verbündete für Sammel-Quests.
Vorteile[]
- Neue Spieler in Habitica haben viele Gegenstände zu erwerben. Mehr Gold hilft ihnen dabei, schnell die beste Ausrüstung für ihre Abenteuer zu erlangen. Mit mehr Gold können auch Heiltränke leichter erworben werden, welche Spielern helfen, die Probleme mit ihren täglichen Aufgaben oder schlechten Gewohnheiten haben.
- Eine der Schurkenfähigkeiten basiert auf dem Aufgabenwert und bringt dem Spieler Gold und Erfahrung. Da der Aufgabenwert kein Maximum hat, können Schurken extrem schnell Stufen aufsteigen und Gold sammeln!
- Schurken können die Wahrnehmung aller Gruppenmitglieder erhöhen und ihnen so helfen, mehr Beute und Gold zu finden.
- Schurken können sich gelegentlich einfach zurücklehnen und sich an ihren täglichen Aufgaben vorbeischleichen. Sie erhalten dann keinen Schaden am Ende des Tages. Das ist besonders nützlich um bei Bosskämpfen die Gruppe zu schonen. (Allerdings sollten Spieler, die diese Fähigkeit regelmäßig benötigen, ihre Aufgabenliste noch einmal überdenken!)
- Schurken sind unersetzlich bei Sammel-Quests, bei denen eine bestimmte Anzahl an Gegenständen gefunden werden muss.
- Schurken erhalten durch ihre höhere Beutewahrscheinlichkeit leichter den Erfolg "Meister aller Bestien" und können Haustiere schneller zu Reittieren heranwachsen lassen.
Schurken sind eine gute Klasse für Spieler, die schnell nützliche Gegenstände sammeln wollen, ohne dabei zu Tode zu kommen. Sie sind ideal für alle, die gerne so schnell wie möglich die beste Ausrüstung freischalten wollen. Auch Spieler, die benutzerdefinierte Belohnungen verwenden oder versuchen, den Erfolg "Meister aller Bestien" zu erhalten, können von dieser Klasse profitieren.
Fähigkeiten[]
- Auf den Seiten Fähigkeiten und Bonus findest Du mehr Informationen dazu, wie Fähigkeiten und Boni funktionieren.
- Die Effekte aller Fähigkeiten basieren auf den Charakterattributen des Anwenders zum Zeitpunkt der Verwendung - nicht auf den Attributen anderer Partymitglieder.
- Einige Fähigkeiten werden auch vom Aufgabenwert der Aufgabe beeinflusst, auf die sie angewendet werden.
- Einige Fähigkeiten verändern den Aufgabenwert der Aufgabe, auf die sie angewendet werden. Dieser Effekt ist einmalig pro Verwendung der Fähigkeit.
- Fähigkeiten markieren niemals eine Aufgabe als erledigt. Du musst eine Aufgabe nicht erledigen, bevor oder nachdem Du eine Fähigkeit darauf anwendest. Du kannst eine Fähigkeit auf erledigte sowie unerledigte Aufgaben anwenden.
- Alle Fähigkeiten, die der Party einen Bonus verleihen, verleihen diesen Bonus auch dem Anwender selbst, sofern die Fähigkeitenbeschreibung nichts anderes besagt.
- Boni werden sofort wirksam und halten bis zum nächsten Cron des jeweiligen Partymitglieds.
- Fähigkeiten haben keine Auswirkung auf Quests, sofern die Fähigkeitenbeschreibung nichts anderes besagt.
- Du kannst das Werkzeug zur Datenanzeige dazu verwenden, um unter "Skills and Buffs" die genauen Effekte einer Fähigkeit bei deren Verwendung nachzulesen (auf Englisch).
Schleichen | |
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Bild | |
Manakosten | 45 MP |
Verfügbar ab Level | 14 |
Ziel | Spieler |
Beschreibung | Du bist zu raffiniert, um entdeckt zu werden. Einige Deiner täglichen Aufgaben werden heute Nacht nicht zu Schaden führen und ihre Strähnen/Farbe wird sich nicht ändern. (Mehrfache Anwendung hat Auswirkung auf mehr täglichen Aufgaben) |
Effektmaximierung | Maximiere Deine Wahrnehmung, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen. |
Kritischer Treffer | Tritt nicht auf. |
Anmerkungen | Durch Schleichen wird eine bestimmte Anzahl nicht erledigter täglicher Aufgaben beim nächsten Cron ignoriert: Ihre Strähnen werden nicht zurückgesetzt, ihr Aufgabenwert bzw. ihre Farbe ändert sich nicht, und sie fügen dem Spieler und seinen Gruppenmitgliedern auch während einer Bossquest keinen Schaden zu. Die Anzahl der durch Schleichen versteckten Aufgaben kann unter "Benutzer → Werte" eingesehen werden. |
Berechnung |
Das Ergebnis wird immer aufgerundet (siehe Diagramm). |
Beispiele | angewendet bei...
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Ausrüstung[]
Schurken führen in jeder Hand eine Waffe. Sie können zwar auch die Schilde der Krieger- und Heilerklasse oder die zweihändig zu führenden Stäbe der Magierklasse verwenden, aber sie erhalten nur von Schurkenwaffen einen Klassenbonus. Die Zweithandwaffe muss wie ein Schild separat erworben werden.
Wenn Du die komplette Grundausstattung für die Schurkenklasse erworben hast, erhältst Du den Erfolg "Ultimative Ausrüstung - Schurke". Es kostet 1340 Gold, um die gesamte Grundausrüstung des Schurken zu erwerben.
Die Jahreszeitenausrüstung der Großen Galas kostet 310 Gold pro Set.
Die folgenden Tabellen zeigen die Ausrüstungsteile, die über die Belohnungsspalte mit Gold gekauft werden können, wenn der Spieler sie nicht bereits besitzt.
Name | Bild (Waffe) | Bild (Zweithand) | Kosten (Gold) | Effekt | Beschreibung | Anmerkung |
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0 | Gewährt keinen Attributbonus. | Übungswaffe. | Grund-Ausrüstung. | |||
Kurzschwert | 20 | Erhöht STR um 2. | Eine leichte Waffe, die schwer aufzuspüren ist. | |||
Krummsäbel | 35 | Erhöht STR um 3. | Hieb- und Stichwaffe, mit der schnell ein tödlicher Streich vollbracht ist. | Benötigt Kurzschwert. | ||
Khukuri | 50 | Erhöht STR um 4. | Ein charakteristisches Buschmesser. Sowohl Überlebenswerkzeug als auch Waffe. | Benötigt Krummsäbel. | ||
Nunchaku | 70 | Erhöht STR um 6. | Schwere Stöcke, die mit einer Kette verbunden sind. | Benötigt Khukuri. | ||
Ninjato | 90 | Erhöht STR um 8. | Filigran und tödlich wie die Ninjas selbst. | Benötigt Nunchaku. | ||
Hakenschwert | 120 | Erhöht STR um 10. | Diese Waffe ist schwer zu meistern, aber ideal um Gegner zu entwaffnen und zu behindern. | Benötigt Ninjato. |
Name | Bild | Kosten (Gold) | Effekt | Beschreibung | Anmerkung |
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30 | Erhöht PER um 6. | Lederrüstung - speziell behandelt, damit sie lautloser wird. | |||
Schwarze Lederrüstung | 45 | Erhöht PER um 9. | Mit dunkler Farbe gefärbt, um im Schatten unentdeckt zu bleiben. | Benötigt Geölte Lederrüstung. | |
Tarnweste | 65 | Erhöht PER um 12. | Eine verlässliche Tarnung, sowohl im Verlies als auch in der Wildnis. | Benötigt Schwarze Lederrüstung. | |
Rüstung des Halbdunkels | 90 | Erhöht PER um 15. | Hüllt den Träger in einen Schleier aus Zwielicht. | Benötigt Tarnweste. | |
Rüstung des Schattens | 120 | Erhöht PER um 18. | Mit ihr bleibt man auf offenem Feld und am hellichten Tage unentdeckt. | Benötigt Rüstung des Halbdunkels. |
Name | Bild | Kosten (Gold) | Effekt | Beschreibung | Anmerkung |
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15 | Erhöht PER um 2. | Einfache Schutzkutte. | |||
Schwarzlederkapuze | 25 | Erhöht PER um 4. | Ist sowohl für die Verteidigung als auch für die Tarnung nützlich. | Benötigt Lederkapuze. | |
Tarnkapuze | 40 | Erhöht PER um 6. | Robust, aber beeinträchtigt das Hören nicht | Benötigt Schwarzlederkapuze. | |
Kapuze des Halbdunkels | 60 | Erhöht PER um 9. | Verleiht perfekte Sicht in der Dunkelheit. | Benötigt Tarnkapuze. | |
Kapuze des Schattens | 80 | Erhöht PER um 12. | Verbirgt Gedanken auch vor denen, die sie lesen könnten. | Benötigt Kapuze des Halbdunkels. |
Große Gala-Ausrüstung[]
Die folgenden Tabellen zeigen die Spezialausrüstung des Kriegers aus vergangenen Großen Galas. Diese Ausrüstung ist je nach Saison im Jahreszeitenmarkt erhältlich, der zu jeder großen Gala geöffnet hat.
Übersetzungshinweis[]