Quests erlauben es dem Spieler auf längerfristige, spielinterne Ziele hinzuarbeiten. Dies kann entweder alleine oder mit Mitgliedern aus ihrer Gruppe geschehen.
Jeder kann unabhängig des Levels an Quests teilnehmen, aber um dies zu tun, muss der Spieler in einer Gruppe sein, selbst wenn in dieser Gruppe nur eine einzige Person ist. Um eine Quest zu starten, wird zudem eine Schriftrolle benötigt. Wenn eine Schriftrolle gelesen wird, erscheint der Quest-Leiter. Der Spieler, der die Schriftrolle einsetzt und dessen Gruppenmitglieder dazu einlädt der Quest beizutreten, wird Quest-Besitzer genannt. Eine Gruppe kann nur an einer Quest gleichzeitig teilnehmen. Die einzige Ausnahme dieser Regel ist, wenn eine Habitica-weite Quest gestartet wird, und alle Spieler der gesamten Seite herausgefordert werden mitzukämpfen.
Einige Quests können nur von Spielern ab einem gewissen Level gestartet werden, da manche Schriftrollen nur beim Aufstieg eines Spielers zu einem bestimmten Level gegeben werden. Andere Quests setzen voraus, dass eine Quest abgeschlossen wurde, bevor diese gestartet werden können. Diese Einschränkungen gelten jedoch nur für den Quest-Besitzer, andere Gruppenmitglieder dürfen an jeglichen Quests teilnehmen. Spieler niedrigeren Levels einer Gruppe, die noch keine Quest-Gegenstände erbeutet haben, und solche die die Quest-Voraussetzungen nicht erfüllen, können dennnoch eingeladen werden hochrangigeren Quests beizutreten, solange der Quest-Besitzer alle Voraussetzungen erfüllt.
Es gibt zwei Arten von Quests:
- In Sammelquests können Spieler spezielle Beute-Gegenstände beim Abschließen ihrer Aufgaben sammeln. Diese Gegenstände werden dann zum gesamten Gruppen-weiten Quest-Ziel hinzugezählt.
- In Bossgegner-Quests müssen die Gruppenmitglieder dem Gegner Schaden zufügen, indem sie ihre Aufgaben vervollständigen. Für jede nicht erledigte Tägliche Aufgabe erhalten dafür alle Gruppenmitglieder Schaden, nicht nur der Spieler selbst.
Belohnungen beim Abschluss einer Quest hängen nicht von der Gruppengröße ab, und jedes Gruppenmitglied, welches die Quest begonnen hat erhält dieselbe Belohnung, unabhängig vom Beitrag den jeder Einzelne zum Abschluss der Quest geleistet hat. Es gibt viele Strategien unter den Gruppen, wie eine Quest am besten gewonnen werden kann. Größere Gruppen haben es bei bestimmten Quests einfacher, wohingegen bei steigender Anzahl an Gruppenmitgliedern auch das Risiko steigt Schaden zu nehmen, weil ein anderer Spieler seine Täglichen Aufgaben nicht erledigt hat. Derzeit gibt es keine Größenbegrenzung der Gruppe, aber es wurde berichtet, dass es bei ungefähr einem Dutzend Gruppenmitglieder zu Geschwindigkeitsproblemen des Browsers kommen kann.
Quest-Schriftrollen erhalten[]
Einige Schriftrollen können im Quest-Laden für Edelsteine oder Gold gekauft werden. Andere werden dem Spieler automatisch zu bestimmten Zeitpunkten gegeben, wie dem Erreichen eines gewissen Levels oder wenn ein Weltereignis beginnt. Einmal erhalten, können Schriftrollen auch im Quest-Laden oder im Jahreszeitenmarkt erworben werden. Zusätzlich gibt es die Basi-List-Quest, die jedem Spieler freigeschaltet wird, nachdem er einen zweiten Spieler in eine Gruppe einlädt und dieser die Einladung annimmt. Quest-Schriftrollen, die in Verbindung mit einem Weltereignis stehen, können nur eine bestimmte Zeit lang verfügbar sein. Wenn sich die Schriftrolle jedoch einmal im Inventar des Spieler befindet, so kann diese jederzeit aktiviert werden.
Quest-Schriftrollen haben Symbole und sind farbcodiert, um dem Spieler einen Hinweis darauf zu geben, welche Schriftrolle gekauft werden soll:
- Einfacher Bossgegner = Grün, Mittlerer Bossgegner = Gelb, Schwerer Bossgegner = Rot
- Sammelquests = Blau
- Raserei-Bossgegner = Lila gepunktet
- Jede Schriftrolle hat ein Symbol, welches den Gegner oder das Ei, im Falle einer Haustier-Belohnung, darstellt
- Wenn die Schriftrolle ein Schloss-Symbol besitzt, kann diese zwar gekauft werden, aber zum Starten der Quest müssen noch weitere Vorbedingungen erfüllt werden.
Wird mit der Maus über eine Schriftrolle gefahren, werden zusätzliche Informationen dargestellt, wie die Lebenspunkte und Stärke des Bossgegners oder die Anzahl an Gegenständen, die gesammelt werden müssen, sowie die Belohnungen bei Abschluss der Quest.
Quest-Schriftrollen werden niemals als zufällige Beute bei der Erledigung von Aufgaben vergeben. Dennnoch gibt es Möglichkeiten Quests zu erhalten, ohne diese im Jahreszeitenmarkt oder im Quest-Laden einzukaufen.
- Spieler erhalten Schriftrollen beim Erreichen bestimmter Level. Derzeit werden diese vergeben bei den Leveln 15, 30, 40, 60 und sobald ein zweiter Spieler der Gruppe beitritt. Wenn ein Spieler bereits einen höheren Level besitzt, als eine Schriftrolle es vorgibt, diese Schriftrolle aber erst zu einem späteren Zeitpunkt freigeschaltet wird, so erhalten alle Spieler, welche die Voraussetzungen erfüllen, die neue Schriftrolle automatisch.
- Es wird geprüft, ob die aktuelle Quest abgeschlossen ist, und wenn ja, werden die Quest-Belohnungen verteilt, welche in einigen Fällen eine Quest-Schriftrolle ist. Bestimmte unterteile Quests (wie die Befreie dich vom Einfluss des Drachen-Quest-Reihe) vergeben bei Abschluss die nächste Schriftrolle der Reihe an alle teilnehmenden Gruppenmitglieder.
- Wenn ein Weltereignis stattfindet, erhält der Spieler alle Quest-Schriftrollen, die mit diesem Weltereignis verknüpft sind (wie die Quest Das Dilatory-Rennen).
Einige Ausrüstungs-Quests (solche, die mit Gegenständen zum Aufwerten der Charakterattribute belohnt werden) werden allen Spielern überreicht, sobald diese einen bestimmten Level erreichen. Andere Ausrüstungs-Quests können für Gold erworben werden. Im Gegensatz dazu können alle Haustier-Quests (solche, die mit Eiern belohnt werden) nur mit Edelsteinen gekauft werden, um Habitica zu unterstützen. Diese Haustiere zählen nicht zum Meister aller Bestien-Erfolg sondern gelten als Haustier-Quests.
Es kann eine unbegrenzte Anzahl an Quest-Schriftrollen im Inventar mitgeführt werden. Es gibt außerdem keine Obergrenze, wie oft eine Schriftrolle erworben wird (siehe Quest-Tabelle weiter unten), solange die Voraussetzungen dafür gegeben sind. Das ist insbesondere dann sinnvoll, wenn es um eingeschränkt erhältliche Schriftrollen geht, weil in diesem Fall mehrere gekauft werden können, solange diese verfügbar sind. Eingeschränkt erhältliche Quest-Schriftrollen werden nie ungültig.
Quests starten[]
Der Spieler, der die Quest einleitet ist der Quest-Besitzer. Dieser ist mit einem Stern (*) neben dem Namen in der Gruppenmitglieder-Liste gekennzeichnet. Es gibt keine zusätzlichen Vorteile der Quest-Besitzer zu sein. Die Markierung dient lediglich dazu zu erkennen, wer die Möglichkeit besitzt die Quest abzubrechen, bevor diese beginnt, oder die Quest zu starten ohne auf weitere Mitglieder-Bestätigungen zu warten. Nur der Quest-Besitzer hat die Möglichkeit die Quest abzubrechen oder zu starten, bevor alle die Einladungen angenommen haben.
Quests in einer Gruppe starten[]
Es gibt zwei Wege die Quest-Schriftrolle auszuwählen, die mit einer Gruppe gestartet werden soll.
- Die Schriftrolle aus dem Quest-Inventar anklicken.
- In der Gruppenansicht den grünen Knopf "Eine Quest starten" in der Seitenleiste drücken. Das öffnet ein weiteres Fenster, das alle auswählbaren Schriftrollen auflistet. Dort kann die gewünschte Quest-Schriftrolle ausgewählt werden.
Nun muss noch der Knopf "Gruppe einladen" betätigt werden. Alle Gruppenmitglieder, einschließlich derer, welche der Gruppe nach dem Versenden der Einladungen aber vor dem Start der Quest beigetreten sind, haben dann die Möglichkeit die Einladung zur Quest anzunehmen. Um die Quest zu starten gibt es zwei Möglichkeiten:
- Warten bis alle Gruppenmitglieder die Quest-Einladung angenommen haben, was die Quest automatisch startet, oder
- Im Gruppenbildschirm unter "Optionen" -> Soziales" den Knopf "Starten" im Quest-Fenster auswählen, sobald die Gruppe bereit ist die Quest zu bestreiten.
Wenn der Quest-Besitzer das einzige Mitglied der Gruppe ist, beginnt die Quest direkt beim Einleiten, da es keine weiteren Gruppenmitglieder gibt, auf dessen Rückmeldungen gewartet werden muss.
Hinweis: Nur Mitglieder, welche die Quest-Einladung angenommen haben, werden in die Quest aufgenommen. Der "Start"-Knopf sollte wirklich nur dann verwendet werden, wenn Gruppenmitglieder nicht an der Quest teilnehmen wollen, und alle anderen Mitglieder die Einladung angenommen haben. Nachdem der "Start"-Knopf gedrückt wurde, gibt es keine Möglichkeit mehr, noch weitere Mitglieder an der Quest teilhaben zu lassen! Nicht an der Quest teilnehmende Mitglieder sind nicht in der Lage eine weitere Quest zu starten, bis die laufende Quest beendet ist, und können nur daran teilnehmen, wenn die Quest zuvor vom Quest-Besitzer abgebrochen wurde.
Die Quest beginnt, nachdem alle Mitglieder die Einladung angenommen haben, oder der Quest-Besitzer die Quest mit dem "Start"-Knopf gestartet hat. Zu diesem Zeitpunkt ist die Quest-Schriftrolle verbraucht und wird aus dem Inventar des Quest-Besitzers entfernt. Wenn ein Spieler E- Mail-Hinweise aktiviert hat, erhält dieser eine Quest-Startnachricht. Es gibt jedoch keine zusätzlichen Spiel-internen Hinweismeldungen. Um herauszufinden, ob die Quest tatsächlich gestartet ist, muss die Gruppenseite im Browser neu geladen werden.
Quests vor dem Start abbrechen[]
Neben dem "Start"-Knopf gibt es auch einen "Abbrechen"-Knopf. Der Quest-Besitzer kann diesen dazu verwenden, die eingeleitete Quest abzubrechen, wenn die Spieler sich umentschieden haben, oder wenn die Gruppe lieber eine andere Quest bestreiten möchte.
Quest-Einladungen versehentlich ablehnen[]
Wenn ein Spieler versehentlich die Einladung zu einer Quest ablehnt, gibt es keine Möglichkeit dennnoch der Quest beizutreten. Der Quest-Besitzer kann jedoch gebeten werden, die eingeleitete Quest abzubrechen und die Einladungen dazu erneut zu verschicken. Beim Abbruch der Quest vor oder nach dessen Start, erhält der Quest-Besitzer die Schriftrolle zur Wiederverwendung zurück.
Der Quest eines Gruppenmitglieds beitreten[]
Wenn eine Quest-Hinweismeldung eingeht ohne dass der Spieler selbst die Quest gestartet hat, oder eine E-Mail-Benachrichtigung der Gruppe über den Start einer neuen Quest erhalten wird, kann die Gruppenmitglieder-Liste geöffnet werden, um zu sehen, wer der Quest-Besitzer ist. Der Name des Spielers, der die Gruppe eingeladen hat, wird mit einem Stern (*) markiert. Wenn die Quest-Einladung angenommen wurde, taucht der Name des Spielers in der Liste der Quest-Teilnehmer auf und es wird eine E-Mail-Benachrichtigung verschickt, sobald die Quest begonnen hat.
Quests dessen Besitzer ausscheiden[]
Wenn der Quest-Besitzer freiwillig die Gruppe verlässt, während sich die Quest noch in der Einladungs-Phase befindet, wird automatisch ein anderes Gruppenmitglied zum Quest-Besitzer ernannt. Dieser ist dann in der Lage die Quest zu starten oder abzubrechen. Bei einem Abbruch verbleibt die Quest-Schriftrolle dann jedoch im Inventar des ursprünglichen Quest-Besitzers.
Wenn kein Mitglied der Gruppe als Quest-Besitzer gekennzeichnet ist, bedeutet das, dass der Spieler, der die Quest-Einladungen verschickt hat vom Gruppenleiter aus der Gruppe entfernt wurde. In diesem Fall kann die Quest nicht gestartet werden, es sei denn alle eingeladenen Mitglieder nehmen die Einladung an oder lehnen diese ab. Sollte der ursprüngliche Quest-Besitzer wieder in die Gruppe eingeladen werden, und der Spieler nimmt an, wird dieser erneut zum Quest-Besitzer ernannt und ist somit in der Lage die Quest jederzeit zu starten oder abzubrechen.
Wenn der Quest-Besitzer sich nicht mehr in Habitica einloggt, oder sich weigert die Quest zu starten oder abzubrechen, gibt es nichts, womit die Gruppe darauf direkten Einfluss nehmen kann. Ein Mitglied kann nach Unterstützung fragen, indem es im Hilfemenü auf "Melde einen Fehler" klickt. (Auch wenn es sich hierbei um keinen Fehler handelt, ist es in Ordnung den Anweisungen zu folgen, um nach Hilfe zu bitten.)
Einzel-Quests in einer Gruppe[]
Es ist möglich als ein Gruppenmitglied eine Einzel-Quest abzuschließen, wenn die anderen Gruppenmitglieder eine Quest-Pause einlegen. Der Spieler versendet die Quest-Einladungen, welche als Quest-Besitzer selbst automatisch angenommen wird. Danach muss lediglich der "Start"-Knopf gedrückt werden, bevor ein anderes Gruppenmitglied die Quest-Einladung angenommen hat. Es sollte jedoch beachtet werden, dass keiner der Gruppe eine neue Quest starten kann, bevor die Einzel-Quest abgeschlossen wurde.
Wenn die Einzel-Quest sehr lange dauert, und die Gruppe beschließt wieder mit einer Quest zu starten, können Sie den Quest-Besitzer bitten, die aktive Quest abzubrechen.
Einzel-Quest verhindert Gruppen-Quest[]
Manchmal startet ein einzelner Spieler einer Gruppe eine Quest, ohne zu erlauben dass dessen Gruppenmitglieder teilnehmen dürfen. Dies verhindert, dass die gesamte Gruppe eine eigene Quest starten kann. Wenn der Quest-Besitzer sich weigert die Quest auch nach einer freundlichen Diskussion abzubrechen, und es den Anschein hat, als dass die Quest noch längere Zeit in Anspruch nimmt, kann die Gruppe nach Unterstützung fragen, indem sie im Hilfemenü auf dem Knopf "Melde einen Fehler" klickt. (Auch wenn es sich hierbei um keinen Fehler handelt, ist es in Ordnung den Anweisungen zu folgen um nach Hilfe zu bitten.)
Verbrauch von Schriftrollen[]
Nachdem eine Quest begonnen hat, ist die Schriftrolle verbraucht, welche dazu verwendet wurde die Einladungen für die Gruppenmitglieder zu versenden, und wird deshalb aus dem Inventar entfernt. Es ist zu beachten, dass der Verbrauch einer Schriftrolle erst dann erfolgt, wenn die Quest tatsächlich gestartet wurde, somit gilt:
- Die Schriftrolle verbleibt im Inventar, solange sich die Quest noch in der Einladungsphase befindet.
- Die Schriftrolle verbleibt im Inventar, auch wenn der "Abbrechen"-Knopf vor dem Beginn der Quest gedrückt wurde.
- Die Schriftrolle wird entfernt nachdem die Quest begonnen hat, wird aber zurückgegeben, wenn die Quest vor dessen Abschluss abgebrochen wird. Hierbei muss die Inventar-Seite neugeladen werden, wenn die Schriftrolle nicht sichtbar ist.
Quests abschließen[]
Bei Abschluss einer Quest erhält jedes Gruppenmitglied, das die Quest angenommen und bis zu deren Abschluss dabei war, die entsprechenden Quest-Belohnungen und ein Erfolgs-Abzeichen. Wenn es weitere Quests derselben Quest-Reihe gibt, so werden diese für alle Gruppenmitglieder freigeschaltet. Seit Dezember 2016 erhält jedoch nur noch der Quest-Leiter die nächste Schriftrolle, wenn diese als Belohnung vorgesehen ist. Quest-Teilnehmer, die sich in der Taverne erholen wenn die Quest beendet wird, erhalten ebenfalls die Quest-Belohnungen, solange sie der Quest beigetreten sind.
Quests abbrechen[]
Der Spieler, der die Quest gestartet hat (der Quest-Besitzer) kann diese abbrechen, indem er zum Gruppenbildschirm navigiert, zum Ende des Quest-Bereichs scrollt und den "Abbrechen"-Knopf drückt. Es erscheint eine Warnmeldung zur Bestätigung, welche zum Abbruch erteilt werden muss. Die Quest-Schriftrolle wird danach wieder zurück in des Spielers Inventar gegeben und kann ohne Zusatzkosten wiederverwendet werden.
Wenn der Quest-Besitzer die Gruppe freiwillig verlässt, während die Quest im Gange ist, wird automatisch ein anderes Gruppenmitglied zum Quest-Besitzer ernannt, und kann die Quest abbrechen, wenn gewünscht. Einmal abgebrochen, wird die Schriftrolle an den neuen Quest-Besitzer geben. Der ursprüngliche Quest-Besitzer ist nicht in der Lage die Quest-Schriftrolle zurückzuerhalten. Das sollten Quest-Besitzer beachten, bevor sie die Gruppe während einer laufenden Quest verlassen.
Wenn der Quest-Besitzer während seiner Quest vom Gruppenleiter aus der Gruppe entfernt wird, wird kein neuer Quest-Besitzer zugewiesen. In diesem Fall kann die Quest nicht abgebrochen werden, selbst dann wenn der ursprüngliche Quest-Besitzer wieder der Gruppe beitritt. Sollte dann eine Quest abgebrochen werden, kann ein Gruppenmitglied nach Unterstützung fragen, indem es im Hilfemenü auf "Melde einen Fehler" klickt. (Auch wenn es sich hierbei um keinen Fehler handelt, ist es in Ordnung den Anweisungen zu folgen um nach Hilfe zu bitten.)
Quest-Arten[]
Bossquests[]
Ein Bossgegner erscheint in der Seitenleiste des Gruppenbildschirms mit seinen Lebenspunkten. Das Abschließen von To-Dos, Gewohnheiten und täglichen Aufgaben fügt dem Bossgegner Schaden zu, wobei dieser proportional zum Wert der Aufgabe ist und zusätzlich durch die Stärke des Spieler modifiziert wird. Die Fähigkeiten Flammenstoß und Gewaltschlag fügen dem Bossgegner ebenfalls Schaden zu. Spieler können das Werkzeug zur Datenanzeige verwenden, um den ausgerichteten Schaden zu sehen.
Eine Bossquest, die am Tagesende gestartet wurde, fügt dem Bossgegner den gesammelten Schaden aller Aufgaben zu, welche am Tag zuvor abgeschlossen wurden.
Der Bossgegner fügt allen Quest-Teilnehmern Schaden zu, sobald irgendeiner der Teilnehmer tägliche Aufgaben nicht abschließt. Die genaue Schadensmenge einer verpassten Aufgabe ergibt sich aus dessen Wert, Schwierigkeit und der Stärke des Bossgegners. Dieser Schaden wird reduziert, wenn die Aufgabe eine Checkliste mit abgehakten Elementen besitzt. Sollten alle Checklisten-Einträge abgehakt sein, wird überhaupt kein Schaden durch diese tägliche Aufgabe verursacht. Der zu erwartende Schaden jeder unvollständigen Aufgabe kann im Werkzeug zur Datenanzeige eingesehen werden.
Spieler sollten diesen potenziellen Zusatzschaden beachten, welcher zum normalen Schaden unvollständiger Aufgaben hinzuaddiert wird. Dieser kann es notwendig machen häufiger Heil-Fähigkeiten oder Heiltränke in Anspruch zu nehmen. Der Schaden eines Bossgegners wird sogar denjenigen Teilnehmern zugefügt, die sich In der Taverne erholen und die bereits durch früheren Schaden gestorben sind.
Der Schaden an den Bossgegner, die Gruppe und die Spieler wird immer dann verteilt, wenn der Cron des Spielers gestartet wird. Es kann jedoch passieren, dass ein Spieler die Schadensmeldungen im Gruppen-Chat nicht sieht, bis er den Knopf "Nachrichten abholen", neben dem Knopf "Nachricht senden", betätigt hat.
Raserei-Bosse[]
Ein Raserei-Boss ist eine spezielle Art eines Bossgegners für reguläre Quests, der einer Gruppe Schaden zufügt und zusätzlich eine Wut-Anzeige besitzt. Verpasste tägliche Aufgaben werden mit der Stärke des Bossgegners multipliziert und füllen die Wut-Anzeige auf. Diese Bossgegner heilen sich selbst, sobald die Wut-Anzeige vollständig aufgefüllt ist.
Welt-Bosse[]
- Hauptartikel: Weltbosse
Ein Weltboss ist ein Bossgegner einer speziellen Quest-Art, in der alle Habitica-Spieler mit einbezogen sind. Alle Spieler erhalten nach dessen Abschluss die Quest-Belohnung. Um einem Weltboss Schaden zuzufügen, muss genau dasselbe wie bei einem normalen Questboss getan werden: Vervollständigung von To-Dos, Gewohnheiten und täglichen Aufgaben sowie das Verwenden von Flammenstoß und Gewaltschlag.
Sammelquests[]
In Sammelquests müssen eine bestimmte Anzahl spezieller Gegenstände durch das Abschließen von täglichen Aufgaben, To-Dos und Gewohnheiten, gesammelt werden. Durch jede Aufgabe, die auch normale Beute abwirft, kann auch einen Quest-Gegenstand erhalten werden. Jedoch sind die beiden Beute-Systeme unabhängig voneinander. Da es keinen Bossgegner zu besiegen gilt, wird auch kein zusätzlicher Schaden bei nicht abgeschlossenen täglichen Aufgaben genommen. Im Unterschied zu Bossquests wird der Quest-Fortschritt nicht von vorangegangenen Tagen mitgezählt, wenn die Quest erst am Tagesende gestartet wird.
Derzeit gibt es keine Obergrenze an Quest-Gegenständen, die ein Spieler pro Tag erhalten kann, auch wenn eine höhere Wahrnehmung die Anzahl der Gegenstände erhöht. Schurken und andere Spieler mit einem hohen Wahrnehmungswert können deshalb bei Sammelquests besonders herausstechen, da diese eine höhere Wahrscheinlichkeit haben Quest-Gegenstände zu erhalten.
Sogar Spieler, die das Futter-, Haustier- und Tränke-System noch nicht freigeschaltet haben, können Quest-Gegenstände in Sammelquests erhalten, da es hierbei keinen mindest-Level als Voraussetzung gibt. Da jedoch Spieler mit niedrigem Level auch eine entsprechend niedrige Wahrnehmung besitzen, kann es passieren, dass diese dennoch keine Quest-Gegenstände an einem Tag finden.
Spieler erhalten keine sofortige Hinweismeldung, wenn sie einen Quest-Gegenstand finden, sondern erst am nächsten Tag (nachdem der Cron beendet ist) ist auf der Gruppen-Seite eine Meldung mit Gegenständen zu finden, die der Spieler gesammelt hat. Die Anzahl an erhaltenen Gegenständen des aktuellen Tages kann jedoch im Werkzeug zur Datenanzeige eingesehen werden.
Haustier-Quests[]
Bei Haustier-Quests wird als ein Teil der Belohnung ein Haustier-Ei erhalten. Sowohl bei Sammel- als auch Bossquests kann es sich um Haustier-Quests handeln. Spieler, die eine bestimme Haustier-Quest bereits abgeschlossen haben, können die entsprechenden Haustier-Eier auf dem Marktplatz erwerben.
Bei den meisten Haustier-Quests erhält man 3 Haustier-Eier als Quest-Belohnung, mit der Ausnahme der Eierjagd, bei der man sogar mit 10 Eiern belohnt wurde.
Spieler können diese Haustier-Eier dennnoch erhalten, ohne diese auf dem Marktplatz zu kaufen, indem sie die Quest erneut abschließen. Wenn beispielsweise all 10 Eier einer gegebenen Quest ausgebrütet werden sollen, kann man entweder die Quest 4 Mal abschließen, um 12 Eier zu erhalten (mit insgesamt 4 Edelsteinen x 4, also 16 Edelsteinen), oder die Quest einmal abschließen für 3 Eier und die restlichen 7 Eier kaufen (mit 4 Edelsteinen x 1 + 7 Eier x 3, also 25 Edelsteinen). Somit ist es günstiger die Quest mehrfach durchzuführen, um die entsprechenden Eier zu erhalten, besonders dann, wenn andere Gruppenmitglieder ihrerseits die Schriftrollen erwerben.
Quest (je 3 Eier) | Quest- Kosten |
Quest gesamt | Marktplatz Anzahl |
Ei- Kosten |
Ei gesamt | Edelsteine gesamt | Eier gesamt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4 (12 Eier) | 4 | 16 | -- | -- | -- | 16 | 12 |
3 (9 Eier) | 4 | 12 | 1 | 3 | 3 | 15 | 10 |
2 (6 Eier) | 4 | 8 | 4 | 3 | 12 | 20 | 10 |
1 (3 Eier) | 4 | 4 | 7 | 3 | 21 | 25 | 10 |
Tipp: Die zwei Zusatz-Eier vom vierten Abschließen der Quest können dazu verwendet werden in Reittiere umgewandelt zu werden, wenn sowohl die Quest-Haustiere als auch die -Reittiere gesammelt werden sollen.
Quest-Liste - Arten, Verfügbarkeit und Belohnungen[]
Die nachfolgende Tabelle zeigt alle derzeit verfügbaren Quests, sortiert nach deren Veröffentlichungsdatum. Die Sortierung kann jedoch nach Wunsch umgestellt werden.
Quests können prinzipiell von Spielern jedes Levels erworben werden, außer dies ist explizit in der Spalte "Verfügbarkeit" anders vermerkt. Wenn in der "Kosten"-Spalte ein Level angegeben ist, so wird die entsprechende Quest-Schriftrolle automatisch beim Erreichen dieses Levels erhalten, und kann ab diesem Zeitpunkt auch gekauft werden. Der Quest-Besitzer kann beliebige Spieler zur Quest einladen, auch wenn diese den Level zum Erhalt der Quest noch nicht erreicht haben.
Bei allen Quests, die als "beendet" gekennzeichnet sind, handelt es sich um Weltboss-Ereignisse, die mit Großen Galas verbunden sind. Diese Quests können nicht wiederholt werden.
In der Spalte "Belohnung" sind alle Gegenstände aufgelistet, die bei Abschluss der Quest erhalten werden, in "EP" und "Gold" sind entsprechend die Erfahrungs- und Goldpunkte aufgelistet. Zusätzlich erhält jeder Spieler, der eine Quest abgeschlossen hat einen Quest-Erfolg.
Quest-Name | Schriftrolle | Art | Belohnung | Verfügbarkeit | Boss LP |
Boss Stärke |
Schriftrolle Kosten |
EP | Gold | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wildernder Weihnachtswichtel (Wildernder Weihnachtswichtel, Teil 1) | Boss | Polarbär (Reittier) | nur während Winter-Wunderland | 300 | 1 | 4 Edelsteine | 100 | 20 | ||||
Finde das Jungtier (Wildernder Weihnachtswichtel, Teil 2) | Sammel | Polarbär (Haustier) | nur während Winter-Wunderland | n/v | n/v | 4 Edelsteine | 100 | 20 | ||||
Der Feuergreif | Boss | 3 Greifeneier | dauerhaft | 300 | 1.5 | 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Befreie dich vom Einfluss des Drachen (Laster Teil 1) | Boss | Laster Schriftrolle 2 | dauerhaft (level 30) |
750 | 1.5 | Level 30 oder 4 Edelsteine | 100 | 20 | ||||
Finde den Hort des Wyrmes (Laster Teil 2) | Sammel | Laster Schriftrolle 3 | dauerhaft (level 35) |
n/v | n/v | Voriger Teil oder 4 Edelsteine | 75 | 20 | ||||
Laster erwacht (Laster Teil 3) | Boss | Stephen Webers Drachenschaft, 2 schattenhafte Schlüpftränke, 2 Dracheneier | dauerhaft (level 40) |
1500 | 3 | Voriger Teil oder 4 Edelsteine | 1000 | 100 | ||||
Das Igelmonster | Boss | 3 Igeleier | dauerhaft | 400 | 1.25 | 4 Edelsteine | 125 | 30 | ||||
Die Seele des Frühlings | Boss | 3 Hirscheier | dauerhaft | 1200 | 2.5 | 4 Edelsteine | 800 | 80 | ||||
Eierjagd | Sammel | 10 einfache Eier | nur während Frühlingsfeier | n/v | n/v | 1 Edelstein | - | - | ||||
Der Rattenkönig | Boss | 3 Ratteneier | dauerhaft | 1200 | 2.5 | 4 Edelsteine | 800 | 80 | ||||
Der Ruf des Octothulu | Boss | 3 Krakeneier | dauerhaft | 1200 | 2.5 | 4 Edelsteine | 800 | 80 | ||||
Der Schreckensdrache von Dilatory | n/v | Welt- Boss | Fangschreckenkrebs (Haustier) Fangschreckenkrebs (Reittier) |
beendet | 5.0M | 1 | n/v | - | - | |||
Das Dilatory-Rennen | Boss | 3 Seehengst-Eier | dauerhaft | 300 | 1.5 | 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Abwasch-Katastrophe! (Angriff des Banalen Teil 1) | Sammel | Angriff des Banalen Schriftrolle 2 | dauerhaft (level 15) |
n/v | n/v | Level 15 oder 4 Edelsteine | 50 | 7 | ||||
Das Monster von KochLess (Angriff des Banalen Teil 2) | Boss | Angriff des Banalen Schriftrolle 3 | dauerhaft (level 15) |
300 | 1 | Voriger Teil oder 4 Edelsteine | 100 | 20 | ||||
Der Wäschebeschwörer (Angriff des Banalen Teil 3) | Boss | Namenloser Helm | dauerhaft (level 15) |
800 | 1.5 | Voriger Teil oder 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Hilfe! Harpyien! | Boss | 3 Papageien-Eier | dauerhaft | 600 | 1.5 | 4 Edelsteine | 350 | 43 | ||||
Hahnenkampf | Boss | 3 Hahneneier | dauerhaft | 300 | 1.5 | 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Die eisige Arachnoide | Boss | 3 Spinneneier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Die Mondsteinkette (Die Mondsteinkette Teil 1) | Sammel | Mondsteinkette Schriftrolle 2 | dauerhaft (level 60) |
n/v | n/v | Level 60 oder 4 Edelsteine | 100 | 50 | ||||
Die Totenbeschwörerin Recidivate (Die Mondsteinkette Teil 2) | Boss | Mondsteinkette Schriftrolle 3 | dauerhaft (level 65) |
1500 | 3 | Voriger Teil oder 4 Edelsteine | 1000 | 500 | ||||
Recidivate transformiert (Die Mondsteinkette Teil 3) | Boss | Jean Chalards Noble Tunika | dauerhaft (level 70) |
2000 | 3.5 | Voriger Teil oder 4 Edelsteine | 1500 | 900 | ||||
Ein ernstes Gespräch (Goldritter Teil 1) | Sammel | Goldritter Schriftrolle 2 | dauerhaft (level 40) |
n/v | n/v | Level 40 oder 4 Edelsteine | 120 | 15 | ||||
Die goldene Ritterin (Goldritter Teil 2) | Boss | Goldritter Schriftrolle 3 | dauerhaft (level 45) |
1000 | 3 | Voriger Teil oder 4 Edelsteine | 750 | 75 | ||||
Der eiserne Ritter (Goldritter Teil 3) | Boss | Mustaines Meilenstein-matschender Morgenstern | dauerhaft (level 50) |
1700 | 3.5 | Voriger Teil oder 4 Edelsteine | 1500 | 900 | ||||
Der Basi-List | Boss | - | dauerhaft (zu Gruppe einladen) | 100 | 0.5 | Freund zur Gruppe einladen | 42 | 8 | ||||
Die Nachteule | Boss | 3 Euleneier | dauerhaft | 500 | 1.5 | 4 Edelsteine | 275 | 37 | ||||
Der Federvieh-Frost | Boss | 3 Pinguin-Eier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Das Schreckliche Stressbiest aus den Stoïstillen Steppen | n/v | Welt- Boss | Mammut (Haustier) Mammut (Reittier) |
beendet | 2.8M | 1 | n/v | - | - | |||
König der Dinosaurier | Boss | 3 Tyrannosaurus-Eier | dauerhaft | 800 | 2 | 4 Edelsteine | 500 | 55 | ||||
Der Dinosaurier aus den Tiefen der Erde | Boss | 3 Tyrannosaurus-Eier | dauerhaft | 500 rage: 50 | 2 | 4 Edelsteine | 500 | 55 | ||||
Entkomme dem Höhlenungetüm | Boss | 3 Felseier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Das Killerkaninchen | Boss | 3 Haseneier | dauerhaft | 300 | 1.5 | 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Der Glibberkönig | Boss | 3 Marshmallow- Schleim-Eier |
dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Der Donnerbock | Boss | 3 Schafeier | dauerhaft | 300 | 1.5 | 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Der Kraken von Unfertik | Boss | 3 Tintenfischeier | dauerhaft | 800 | 2 | 4 Edelsteine | 500 | 55 | ||||
Jammern des Wals | Boss | 3 Waleier | dauerhaft | 500 | 1.5 | 4 Edelsteine | 275 | 37 | ||||
Flaschenpost (Dilatory in Gefahr, Teil 1) | Sammel | Flossenbesetztes Ozeangewand | dauerhaft | n/v | n/v | 200 Gold | 75 | - | ||||
Kreaturen der Gletscherspalte (Dilatory in Gefahr, Teil 2) | Boss | Feuerkorallendiadem | dauerhaft | 500 rage: 50 | 1 | 300 Gold | 500 | - | ||||
Nicht nur ein Dienstmädchen (Dilatory in Gefahr, Teil 3) | Boss | Dreizack des Gezeitenbruchs & Mondperlen-Schild | dauerhaft | 1000 | 2 | 400 Gold | 650 | - | ||||
Der Mogel-Gepard | Boss | 3 Gepardeneier | dauerhaft | 600 | 1.5 | 4 Edelsteine | 350 | 43 | ||||
Reite den Alptraum | Boss | 3 Pferde-Eier | dauerhaft | 500 | 1.5 | 4 Edelsteine | 275 | 37 | ||||
Burnout und die Erschöpfungsgeister | n/v | Welt- Boss | 10 Süßigkeiten (eines jeder Sorte) & Feuerphönix-Haustier und -Reittier | Herbstball | 11.0M | 1 | n/v | - | - | |||
Sumpf des Chaos-Froschs | Boss | 3 Froscheier | dauerhaft | 300 | 1.5 | 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Die Schlange der Ablenkung | Boss | 3 Schlangeneier | dauerhaft | 1100 | 2.5 | 4 Edelsteine | 725 | 73 | ||||
Überzeuge die Einhornkönigin | Boss | 3 Einhorneier | dauerhaft | 600 | 1.5 | 4 Edelsteine | 350 | 43 | ||||
Der Säbelzahntiger | Boss | 3 Säbelzahntiger-Eier | dauerhaft | 1000 | 2 | 4 Edelsteine | 650 | 67 | ||||
Monströser Mandrill und die Albernen Affen | Boss | 3 Affeneier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Die Schnecke der Schlamm-Schinderei | Boss | 3 Schneckeneier | dauerhaft | 500 | 1.5 | 4 Edelsteine | 275 | 37 | ||||
Die Zeitraubvögel | Boss | 3 Falkeneier | dauerhaft | 700 | 2 | 4 Edelsteine | 425 | 49 | ||||
Das Baumgewirr | Boss | 3 Bäumlingeier | dauerhaft | 600 | 1.5 | 4 Edelsteine | 350 | 43 | ||||
Der magische Axolotl | Boss | 3 Axolotleier | dauerhaft | 500 rage:50 | 1.5 | 4 Edelsteine | 275 | 37 | ||||
Führe die Schildkröte | Boss | 3 Schildkroteeier | dauerhaft | 300 | 1.5 | 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Das duldsame Gürteltier | Boss | 3 Gürteltiereier | dauerhaft | 600 | 1.5 | 4 Edelsteine | 350 | 43 | ||||
Die Muhtanten-Kuh | Boss | 3 Kuheier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Der KRITISCHE BUG | Boss | 3 Käfereier | dauerhaft | 500 | 1.5 | 4 Edelsteine | 275 | 37 | ||||
Großbrand in den Aufgabenwäldern (Schrecken in den Aufgabenwäldern, Teil 1) | Boss | Turban des Feuerkundlers | dauerhaft | 500 rage:50 | 1 | 200 | 500 | - | ||||
Finde die blühenden Feen (Schrecken in den Aufgabenwäldern, Teil 2) | Sammel | Roben des Feuerkundlers | dauerhaft | N/A | N/A | 300 | 75 | - | ||||
Jacko aus der Laterne (Schrecken in den Aufgabenwäldern, Teil 3) | Boss | Laterne des Aufgabenwaldes, 3 Erdbeeren | dauerhaft | 1000 | 2 | 400 | 650 | - | ||||
Das ruchlose Frettchen | Boss | 3 Frettcheneier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Die ungezähmten Staubmäuse | Boss | - | dauerhaft (Konto erstellen) | 100 | 0.5 | Konto erstellen (Tägliche Anmeldebelohnung Tag 0) | 42 | 8 | ||||
Finde die geheimnisvollen Scherben (Mondkampf, Teil 1) | Sammel | Mondkriegerhelm | dauerhaft | N/A | N/A | Tägliche Anmeldebelohnung Tag 7 | 50 | 7 | ||||
Stoppt den Überschattenden Stress (Mondkampf, Teil 2) | Boss | Mondkriegerrüstung | dauerhaft | 100 | 1.5 | Tägliche Anmeldebelohnung Tag 22 | 275 | 37 | ||||
Der Monströse Mond (Mondkampf, Teil 3) | Boss | Mondsense | dauerhaft | 1000 | 2 | Tägliche Anmeldebelohnung Tag 40 | 650 | 67 | ||||
Das verschlafene Faultier | Boss | 3 Faultiereier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Der Trampelnde Triceratops | Boss | 3 Triceratopseier | dauerhaft | 1200 | 2.5 | 4 Edelsteine | 800 | 80 | ||||
Erdgegner (Stoïstilles Unglück, Teil 1) | Boss | Mammutreiter-Rüstung, 1 Wüsten-Schlüpfelixier, 1 Skelettiertes Schlüpfelixier | dauerhaft | 500 rage:50 | 1 | 200 gold | 500 | - | ||||
Such' die Eiszapfenhöhlen (Stoïstilles Unglück, Teil 2) | Sammel | Mammutreiter-Helm | dauerhaft | N/A | N/A | 300 gold | 75 | - | ||||
Erwachen des Eiszapfendrachen (Stoïstilles Unglück, Teil 3) | Boss | Mammutreiter-Speer, Mammutreiter-Horn, 3 Blauen Zuckerwatte | dauerhaft | 1000 | 2 | 400 gold | 650 | - | ||||
Die Meerschweinchengang | Boss | 3 Meerschweinchenbockeier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Der Für-und-Wider-Pfau | Boss | 3 Pfaueier | dauerhaft | 300 | 1.5 | 4 Edelsteine | 125 | 25 | ||||
Flieg' weiter, Funkenfalter! | Boss | 3 Raupericheier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Befall mit NurSofort-Nacktkiemern | Boss | 3 Nacktkiemerschneckeneier | dauerhaft | 400 | 1.5 | 4 Edelsteine | 200 | 31 | ||||
Was für ein heuchlerisches Hippo | Boss | 3 Nilpferdeier | dauerhaft | 800 | 2 | 4 Edelsteine | 500 | 55 | ||||
Ein verheddertes Knäuel | Boss | 3 Wollknäueleier | dauerhaft | 500 | 1.5 | 4 Edelsteine | 275 | 37 | ||||
Der Pterror-Dactylus | Boss | 3 Pterodaktyluseier | dauerhaft | 1000 | 2 | 4 Edelsteine | 650 | 67 | ||||
Quests hinzufügen[]
Quest-Ideen können am Habitica-Quests-Trello-Board vorgeschlagen werden, und neue Quest-Reihen können im Camp diskutiert werden. Informationen darüber, wie Bilder für Quests erstellt werden (z. B. Boss-Design), können im Leitfaden für Designer gefunden werden.