Dieser Artikel wurde aus dem englischen Habitica Wiki übersetzt. Für mehr Infos siehe unten.
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Beim Erledigen von Aufgaben besteht eine kleine Chance auf einen kritischen Treffer. Dieser erhöht das Gold, die Erfahrung und die Manapunkte, die man durch das Abhaken erhält, um mindestens 50 %. Durch eine Zunahme der Stärke (inkl. Verstärkungszauber) eines Spielers wird dieser Prozentsatz erhöht.
Der Bonus errechnet sich dabei über den Multiplikator
M = 1,5 + [(4 ⋅ Stärke) / (Stärke + 200)].
Ein Spieler mit beispielsweise 50 Stärke erreicht damit einen Multiplikator von
1,5 + [(4 ⋅ 50) / (50 + 200)] = 2,3
und erhält demnach 230 % des normalerweise erhaltenen Goldes, der Erfahrung und des Manas, also einen Bonus von 130 %. Eine Benachrichtigung mit "Kritischer Treffer! Bonus: 130 %" erscheint.
Die Formel ergibt einen sich verringernden Effekt von Stärkezunahme: Je höher die Stärke eines Spielers ist, desto weniger Einfluss hat eine weitere Stärkezunahme auf den Bonus kritischer Treffer. Der Maximale Bonus kritischer Treffer ist 450 %.
Wahrscheinlichkeit[]
Die Chance auf einen kritischen Treffer wird durch die Stärke eines Spielers erhöht und beträgt mindestens 3 %:
Chance auf kritischen Treffer = 3 ⋅ (1 + Stärke / 100)
Ein Spieler mit beispielsweise 70 Stärke besitzt damit eine Chance von 3 ⋅ 1,7 = 5,1 %.
Effekt auf die Aufgabenbelohnung[]
Die Belohnungen durch eine erledigte Aufgabe werden in Abhängigkeit des Bonusmultiplikators errechnet. Ein Bonus von beispielsweise 100 % würde das durch die Aufgabe normalerweise erhaltene Gold, die Erfahrung und das Mana verdoppeln. Den gleichen prozentualen Bonus erfährt auch die Wahrscheinlichkeit, Beute zu finden. Entfernt ein Spieler den Haken einer abgehakten Aufgabe, wird dem Spieler nur die grundlegende Belohnung wieder abgezogen. Die durch den kritischen Treffer zusätzlich erhaltene Belohnung bleibt erhalten.
Kritische Treffer erhöhen außerdem den Einfluss auf den Wert der Aufgabe.
Effekt auf Questfortschritt[]
Befindet sich ein Spieler in einer Bossquest oder wird der Spieler innerhalb des gleichen Tages einer Bossquest beitreten, wird der Schaden an den Boss in Abhängigkeit des Bonusmultiplikators erhöht. Entfernt ein Spieler den Haken einer abgehakten Aufgabe, wird der durch die Aufgabe zugefügte Schaden nicht zurückgenommen. Auch der durch kritische Treffer erhöhte Schaden bleibt erhalten.
Kritische Treffer haben keinen Einfluss auf Sammelquests.
Kritische Treffer bei Fähigkeiten[]
Auch einige Fähigkeiten können kritische Treffer erzielen. Die Chance auf einen kritischen Treffer wird dabei durch das Nebenattribut der jeweiligen Klasse erhöht.
Fähigkeit | Klasse | Wahrscheinlichkeit | Attribut |
---|---|---|---|
Flammenstoß | Magier | 3 % | Wahrnehmung |
Gewaltschlag | Krieger | 3 % | Ausdauer |
Überraschungsangriff | Schurke | 30 % | Stärke |
Bei einem kritischen Treffer durch Fähigkeiten erscheint keine Benachrichtigung.
Übersetzungshinweis[]