Habitica Wiki



Der Krieger ist eine Klasse, die die Einwohner von Habitica ab Level 10 wählen können. Alle Spieler beginnen als Krieger, wenn auch ohne Fähigkeiten und Manapunkte, bis sie sich für eine Klasse entschieden haben. Die Spielweise ab Level 10, ändert sich am wenigsten für Spieler, die sich für die Kriegerklasse entscheiden.

Krieger fügen Bossgegnern hohen Schaden zu und haben mehr (und stärkere) kritische Treffer mit ihren Aufgaben, während sie sich auch gut gegen aufgabenbasierten Schaden verteidigen können. Die Kriegerfähigkeiten können Bossgegnern zusätzlichen Schaden zufügen, die Verteidigung des Kriegers stärken, und die Partymitglieder mit Stärke und Ausdauer segnen. Krieger sind schlagkräftige Verbündete in Boss-Kämpfen.

Vorteile[]

  • Das Hauptattribut des Kriegers ist Stärke. Dadurch hat er eine höhere Chance auf kritische Treffer und profitiert mehr von kritischen Treffern. Hierdurch kann er auch zufällige Belohnungen erhalten, die manche Spieler besonders motivierend finden.
  • Ihre hohe Stärke sorgt auch dafür, dass Krieger einem Bossgegner höheren Schaden zufügen, sowohl als normalen Treffer als auch als kritischer Treffer. Die Fähigkeit Gewaltschlag fügt Bossgegnern zusätzlichen Schaden zu (Bitte beachte, dass Gewaltschlag seit Mai 2016 nicht mehr auf Wettbewerbs-Aufgaben angewendet werden kann.). Die Kombination aus hohem Basis-Schaden und hohem Fähigkeiten-Schaden erlaubt es Kriegern, Bossgegner sehr effektiv zu bekämpfen. Dank des hohen Schadens und der hohen Chance auf kritische Treffer sowie der Krieger-Fertigkeit Gewaltschlag kann die Party Boss-Quests sehr viel schneller beenden.
  • In einer Party können Krieger ihren Partymitgliedern mehr Stärke und Ausdauer verleihen (d.h. ihre Attributspunkte erhöhen). Damit kann die Party höheren Schaden zufügen, mehr kritische Treffer landen und weniger Schaden von negativen Gewohnheiten und unerledigten täglichen Aufgaben nehmen.

Ihre erhöhte Ausdauer hilft ihnen beim Überleben und die Stärke erhöht dank kritischer Treffer den Erfahrungs- Gold und Beute-Gewinn auf ausgeglichene Weise.

Ab Level 10 kannst Du Dich durch Aktivierung des Klassensystems dafür entscheiden, ein Krieger zu bleiben. Wenn Du außerdem noch die automatische Verteilung von Attributspunkten aktivierst, wird sich die Spielweise im Vergleich zu den ersten 10 Leveln nicht wesentlich ändern.

Fähigkeiten[]

Krieger Fähigkeiten

Fähigkeiten des Kriegers und ihre Beschreibungen, wie sie in der iOS-App von Habitica angezeigt werden. Fertigkeiten, die in Schwarz aufgelistet sind, können sofort eingesetzt werden. Graue Fertigkeiten benötigen mehr Mana, bevor sie eingesetzt werden können.

  • Auf den Seiten Fähigkeiten und Bonus findest Du mehr Informationen dazu, wie Fähigkeiten und Boni funktionieren.
  • Die Effekte aller Fähigkeiten basieren auf den Charakterattributen des Anwenders zum Zeitpunkt der Verwendung - nicht auf den Attributen anderer Partymitglieder.
  • Einige Fähigkeiten werden auch vom Aufgabenwert der Aufgabe beeinflusst, auf die sie angewendet werden.
  • Einige Fähigkeiten verändern den Aufgabenwert der Aufgabe, auf die sie angewendet werden. Dieser Effekt ist einmalig pro Verwendung der Fähigkeit.
  • Fähigkeiten markieren niemals eine Aufgabe als erledigt. Du musst eine Aufgabe nicht erledigen, bevor oder nachdem Du eine Fähigkeit darauf anwendest. Du kannst eine Fähigkeit auf erledigte sowie unerledigte Aufgaben anwenden.
  • Alle Fähigkeiten, die der Party einen Bonus verleihen, verleihen diesen Bonus auch dem Anwender selbst, sofern die Fähigkeitenbeschreibung nichts anderes besagt.
  • Boni werden sofort wirksam und halten bis zum nächsten Cron des jeweiligen Partymitglieds.
  • Fähigkeiten haben keine Auswirkung auf Quests, sofern die Fähigkeitenbeschreibung nichts anderes besagt.
  • Du kannst das Werkzeug zur Datenanzeige dazu verwenden, um unter "Skills and Buffs" die genauen Effekte einer Fähigkeit bei deren Verwendung nachzulesen (auf Englisch).

Gewaltschlag
Bild
Manakosten 10 MP
Verfügbar ab Level 11
Ziel Aufgabe
Beschreibung Du machst eine Aufgabe blauer/weniger rot und fügst Bossen extra Schaden zu! (Basiert auf: Stärke)
Effekt- Maximierung Um die Wirkung zu verstärken, musst Du Deine Stärke maximieren.
Kritischer Treffer? Um die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer und dessen Auswirkungen zu erhöhen (wenn ein Du einen kritischen Treffer landest), musst Du Deine Ausdauer erhöhen.
Anmerkungen Erhöht den Aufgabenwert einer Nicht-Wettbewerbsaufgabe (so dass sie blauer/weniger rot wird) und fügt einem Quest-Boss Schaden zu.
Berechnung
  • Änderung des Aufgabenwerts ohne kritischen Treffer = 2,5 * Stärke / (Stärke + 35)
  • Schaden für den Bossgegner ohne kritischen Treffer = 55 * Stärke / (Stärke + 70)
  • Je höher Deine Stärke ist, umso näher kommst Du den Maximalwerten von 2,5 (Änderung des Aufgabenwerts) bzw. 55 (Schaden für den Bossgegner). Diese Werte werden nie überschritten.
Beispiele
  • Mit Stärke=20 ändert sich der Aufgabenwert um 0,9 und der Schaden für den Bossgegner beträgt 13.
  • Mit Stärke=50 ändert sich der Aufgabenwert um 1,47 und der Schaden für den Bossgegner beträgt 23.
  • Mit Stärke=90 ändert sich der Aufgabenwert um 1,8 und der Schaden für den Bossgegner beträgt 31.
  • Mit Stärke=150 ändert sich der Aufgabenwert um 2,03 und der Schaden für den Bossgegner beträgt 38.
  • Diese Zahlen erhöhen sich bei einem kritischen Treffer.
Task Value Increase based on Stat
Brutal Smash Damage based on STR
Änderungen
  • Jetzt stärker für Spieler mit niedrigem Level; ungefähr gleich für Spieler mit höherem Level.
  • Fügt einem Bossgegner auch dann Schaden zu, wenn die Fähigkeit vor dem Start der Quest (aber am selben Tag) angewendet wurde.
  • Benutzung der Berechnungskurve
  • Kann jetzt nur noch auf Nicht-Wettbewerbs-Aufgaben angewendet werden(seit 26. Mai 2016).

Verteidigungshaltung
Bild
Manakosten 25 MP
Verfügbar ab Level 12
Ziel Spieler
Beschreibung Du duckst Dich weg und erhältst einen Bonus auf Deine Ausdauer! (Basiert auf: Ausdauer ohne Boni)
Effekt- Maximierung Um die Wirkung zu verstärken, musst Du Deine Ausdauer mit Attributspunkten oder Ausrüstung maximieren (magische Ausdauer-Boni verstärken diese Fähigkeit nicht).
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen Erhöht die Ausdauer des Spielers.
Berechnung Erhöht Ausdauer um: Ausdauer ohne Boni * 40 / (Ausdauer ohne Boni + 200)
Beispiele
  • Bei einem Ausdauerwert ohne Boni von 25 erhältst Du 4 Ausdauerpunkte dazu.
  • Bei einem Ausdauerwert ohne Boni von 125 erhältst Du 15 Ausdauerpunkte dazu.
Änderungen
  • Jetzt stärker, vor allem für Spieler der niedrigen Levels.
  • Benutzung der Berechnungskurve
  • Ist nicht auf 40 Punkte begrenzt, aber durch die Berechnungskurve ergibt sich ein ähnlicher Effekt.
  • Verwendet den Attributswert ohne Boni, um die Stärke der Fähigkeit zu ermitteln.

Tapfere Präsenz
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Manakosten 20 MP
Verfügbar ab Level 13
Ziel Party
Beschreibung Dein Mut hebt die Stärke Deiner ganzen Party an! (Basiert auf: Stärke ohne Boni)
Effekt- Maximierung Um die Wirkung zu verstärken, musst Du Deine Stärke mit Attributspunkten oder Ausrüstung maximieren (magische Stärke-Boni verstärken diese Fähigkeit nicht).
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen "Erhöht die Stärke aller Spielenden in der Party.
Berechnung Erhöht Stärke um: Stärke ohne Boni * 20 / (Stärke ohne Boni + 200)
Beispiele
  • Bei einem Stärkewert ohne Boni von 25 erhalten alle Partymitglieder 2 Stärkepunkte dazu.
  • Bei einem Stärkewert ohne Boni von 125 erhalten alle Partymitglieder 8 Stärkepunkte dazu.
Änderungen
  • Jetzt stärker für Spielende der unteren Levels, schwächer für Spieler mit höherem Level.
  • Benutzung der Berechnungskurve
  • Ist nicht begrenzt auf 20 Punkte, aber durch die Berechnungskurve ergibt sich ein ähnlicher Effekt.
  • Verwendet den Attributswert ohne Boni, um die Stärke der Fähigkeit zu ermitteln.

Einschüchternder Blick
Bild
Manakosten 15 MP
Verfügbar ab Level 14
Ziel Party
Beschreibung Dein grimmiger Blick steigert die Ausdauer Deiner ganzen Party! (Basiert auf: Ausdauer ohne Boni)
Effekt- Maximierung Um die Wirkung zu verstärken, musst Du Deine Ausdauer mit Attributspunkten oder Ausrüstung maximieren (magische Ausdauer-Boni verstärken diese Fähigkeit nicht).
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen Erhöht die Ausdauer jedes Spielers in der Party.
Berechnung Erhöht Ausdauer um: Ausdauer ohne Boni * 24 / (Ausdauer ohne Boni + 200)
Beispiele
  • Bei einem Ausdauerwert ohne Boni von 25 erhält jedes Partymitglied 3 Ausdauerpunkte dazu.
  • Bei einem Ausdauerwert ohne Boni von 125 erhält jedes Partymitglied 9 Ausdauerpunkte dazu.
Änderungen
  • Jetzt stärker für Spielende der unteren Levels.
  • Benutzung der Berechnungskurve
  • Ist nicht begrenzt auf 24 Punkte, aber durch die Berechnungskurve ergibt sich ein ähnlicher Effekt.
  • Verwendet den Attributswert ohne Boni, um die Stärke der Fähigkeit zu ermitteln.

Ausrüstung[]

Wenn Du die komplette Grundausstattung für die Kriegerklasse erworben hast, erhältst Du den Erfolg "Ultimative Ausrüstung - Krieger". Es kostet 1205 Gold, um die gesamte Grundausrüstung des Kriegers zu erwerben.

Die Jahreszeitenausrüstung der Großen Galas kostet 310 bis 330 Gold pro Set.

Die folgenden Tabellen zeigen die Ausrüstungsteile, die Du in der Rubrik Belohnungen mit Gold kaufen kannst, sofern Du sie noch nicht besitzt.

Name Bild Kosten (Gold) Effekt Beschreibung Anmerkungen
Übungsschwert
1 Gewährt keinen Attributbonus. Eine Übungswaffe. Grundausrüstung.
Schwert
20 Erhöht Stärke um 3. Bei gewöhnlichen Soldaten verbreitetes Schwert.
Axt
30 Erhöht Stärke um 6. Zweischneidige Streitaxt. Benötigt Schwert.
Morgenstern
45 Erhöht Stärke um 9. Schwere Schlagwaffe mit Dornen besetzt. Benötigt Axt.
Saphirklinge
65 Erhöht Stärke um 12. Die Schneiden dieses Schwerts sind kalt wie der Nordwind. Benötigt Morgenstern.
Rubinschwert
90 Erhöht Stärke um 15. Waffe, deren Schmiedeglühen niemals verblasst. Benötigt Saphirklinge.
Güldenes Schwert
120 Erhöht Stärke um 18. Wird oft als der Fluch aller Finsterlinge bezeichnet. Benötigt Rubinschwert.

Name Bild Kosten (Gold) Effekt Beschreibung Anmerkungen
Lederrüstung
30 Erhöht Ausdauer um 3. Wams aus robust gekochtem Leder.
Kettenhemd
45 Erhöht Ausdauer um 5. Rüstung aus verflochtenen Metallringen. Benötigt Lederrüstung.
Plattenpanzer
65 Erhöht Ausdauer um 7. Ein alles in Stahl einschließender Anzug, der Stolz eines jeden Ritters. Benötigt Kettenhemd.
Glutrüstung
90 Erhöht Ausdauer um 9. Schwere Plattenrüstung, die durch Verteidigungszauber glüht. Benötigt Plattenpanzer.
Güldene Rüstung
120 Erhöht Ausdauer um 11. Obwohl sie zeremoniell wirkt, gibt es keine Klinge, die sie durchstoßen kann. Benötigt Glutrüstung.

Name Bild Kosten (Gold) Effekt Beschreibung Anmerkungen
Lederhelm
15 Erhöht Stärke um 2. Kapuze aus robust gekochtem Leder.
Kettenhaube
25 Erhöht Stärke um 4. Kopfbedeckung aus ineinander verzahnten Metallringen. Benötigt Lederhelm.
Plattenhelm
40 Erhöht Stärke um 6. Massiver Stahlhelm, der vor jedem Hieb schützt. Benötigt Kettenhaube.
Gluthelm
60 Erhöht Stärke um 9. Seine eingefassten Rubine verleihen ihm Macht und glühen, wenn sein Träger zornig ist. Benötigt Plattenhelm.
Güldener Helm
80 Erhöht Stärke um 12. Majestätische Krone, verbunden mit der glänzenden Rüstung. Benötigt Gluthelm.

Name Bild Kosten (Gold) Effekt Beschreibung Anmerkungen
Holzschild
20 Erhöht Ausdauer um 2. Runder Schild aus dickem Holz.
Faustschild
35 Erhöht Ausdauer um 3. Leicht und robust, kann zur Verteidigung schnell in Position gebracht werden. Benötigt Holzschild.
Verstärkter Schild
50 Erhöht Ausdauer um 5. Gemacht aus Holz, aber mit Metallbändern verstärkt. Benötigt Faustschild.
Glutschild
70 Erhöht Ausdauer um 7. Erwidert Schläge mit Flammenstößen. Benötigt verstärkten Schild.
Güldener Schild
90 Erhöht Ausdauer um 9. Strahlendes Abzeichen der Vorhut. Benötigt Glutschild.

Große Gala-Ausrüstung[]

Die folgenden Tabellen zeigen die Spezialausrüstung des Kriegers aus vergangenen Großen Galas. Diese Ausrüstung ist je nach Saison im Jahreszeitenmarkt erhältlich, der zu jeder großen Gala geöffnet hat. Zur Zeit können neu erschienene Ausrüstungssets mit Gold gekauft werden. Ausrüstungssets aus früheren Großen Galas könne mit Edelsteinen gekauft werden.


Jahr/Ausrüstung Gala/Gegenstands Set Waffe Rüstung Schild Kopfschutz Körperaccessoire
2021-2022
Wintergala Krieger
Strumpf Krieger

Zuckerstangen-Schwert

Samtiger Strumpf

Jingle Bell Schild

Samtige Bommelmütze
2020-2021
Wintergala Krieger
Eisfischer Krieger

Mächtige Angelrute

Isolierte Jacke

Großer Fisch

Isolierte Kapuze
2019-2020
Wintergala Krieger
Immergrün Krieger

Zackiger Tannenzapfen

Borkenrüstung

Zirkulärer Tannenzapfen

Schneegekrönter Kopfschmuck
2018-2019
Wintergala Krieger
Schneesturm Krieger

Schneeflocken-Hellebarde

Gletscher-Rüstung

Gefrorener Schild

Gletscher-Helm
2017-2018
Wintergala Krieger
Geschenkpapierverpackt Krieger

Festtags-Schleifchen-Hammer

Geschenkpapier-Rüstung

Magische Geschenktüte

Geschenkschachtelhelm
2016-2017
Wintergala Krieger
Eishockey Krieger

Schläger der Macht

Eishockeyrüstung

Puck-Schild

Hockey-Helm
2015-2016
Wintergala Krieger
Schneetag-Krieger

Stabile Schaufel

Schneemannanzug

Schlittenschild

Schneemannmütze
2014-2015
Wintergala Krieger
Lebkuchen-Krieger

Gummibonbonschwert

Lebkuchenrüstung

Gummibonbonschild

Lebkuchenhelm
2013-2014
Wintergala Krieger
Yetizähmer

Speer des Yeti-Zähmers

Robe des Yeti-Zähmers

Schild des Yeti-Zähmers

Helm des Yeti-Zähmers

Jahr/Ausrüstung Gala/Gegenstands Set Waffe Rüstung Schild Kopfschutz Körperaccessoire
2022
Frühlingsgala Krieger
Gewitterregen

Umgestülpter Regenschirm

Regenmantel

Regenwolke

Regenmantelkapuze
2021
Frühlingsgala Krieger
Sonnenstein Krieger

Hammer der Sonne

Sonnenrüstung

Sonnenschild

Sonnenhelm
2020
Frühlingsgala Krieger
Nashornkäfer Krieger

Geschliffener Flügel

Exoskelettrüstung

Irisierender Schild

Käferhelm
2019
Frühlingsgala Krieger
Orchidee Krieger

Stamm-Schwert

Orchideenrüstung

Blätteriger Schild

Orchideenhelm
2018
Frühlingsgala Krieger
Sonnenaufgang Krieger

Axt der Morgendämmerung

Rüstung der Morgendämmerung

Schild des Morgens

Strahlenhelm
2017
Frühlingsgala Krieger
Katzenhaft Krieger

Feder-Peitsche

Pfot-tastische Rüstung

Garn-Schild

Katzenhelm

Blaue Kätzchenohren
2016
Frühlingsgala Krieger
Mutige Maus

Käsehammer

Mächtiges Kettenhemd

Käserad

Mauswächter-Helm

Rote Mausohren
2015
Frühlingsgala Krieger
Wachhund

Knochenkeule

Hüterrüstung

Tellerdiskus

Hütehelm

Violette Hundeohren
2014
Frühlingsgala Krieger
Mächtiges Häschen

Karottenschwert

Hartkleerüstung

Eischild

Hartkleehelm

Grüne Hasenohren

Jahr/Ausrüstung Gala/Gegenstands Set Waffe Rüstung Schild Kopfschutz Körperaccessoire
2021
Sommergala Krieger
Fliegender Fisch Krieger

Wässrige Klinge

Finnen Rüstung

Wässriger Schild

Fischhelm
2020
Sommergala Krieger
Regenbogenforellen Krieger

Fischhaken

Regenbogenforellenschwanz

Risiege Forellenschuppe

Famose Fischige Mütze
2019
Sommergala Krieger
Meeresschildkröte Krieger

Rote Koralle

Schildkröten-Panzer

Panzerhälften-Schild

Schildkrötenhelm
2018
Sommergala Krieger
Kampffisch Krieger

Kampffisch-Speer

Kampffisch-Schwanz-Rüstung

Kampffisch-Schädelhaube

Kampffisch-Barbute
2017
Sommergala Krieger
Sandburg Krieger

Mächtigster Sonnenschirm

Sandrüstung

Jakobsmuschel-Schild

Sandburgen-Helm
2016
Sommergala Krieger
Haifisch Krieger

Hakenschwert

Hai-Schwanzflosse

Haizahn

Haihelm
2015
Sommergala Krieger
Sonnenbarsch Krieger

Sonnenschwertfisch

Goldene Schwanzflosse

Sonnenbarsch-Schild

Juwelenhelm des Meeres

Meeresstacheln
2014
Sommergala Krieger
Kühner Haudegen

Seefahrermesser

Abenteurergewand

Treibholzschild

Abenteurerkopftuch

Schneidige Augenklappe

Jahr/Ausrüstung Gala/Gegenstands Set Waffe Rüstung Schild Kopfschutz Körperaccessoire
2021
Herbstgala Krieger
Kopflos Krieger

Reiter-Axt

Formaler Wollanzug

Kürbislaternen-Schild

Kopfloses Halstuch
2020
Herbstgala Krieger
Gespenst Krieger

Schwert des Schreckgespenstes

Wiedergänger-Robe

Seelenschild

Gruselige Gugel
2019
Herbstgala Krieger
Raben Krieger

Krallen-Kriegsgabel

Schwingen der Nacht

Rabenschwarzer Schild

Totenschädelhelm aus Obsidian
2018
Herbstgala Krieger
Minotaurus Krieger

Peitsche des Minos

Minotaurus-Plattenpanzer

Glänzender Schild

Minotaurus-Maske
2017
Herbstgala Krieger
Habitoween Krieger

Zuckermaislanze

Starke und Süße Rüstung

Zuckermaisschild

Zuckermaishelm
2016
Herbstgala Krieger
Das Ding aus dem Sumpf

Angriffige Wurzeln

Schleimspur-Rüstung

Verteidigungswurzeln

Knorriger Borkenhelm
2015
Herbstgala Krieger
Vogelscheuche

Holzplanke

Vogelscheuchenrüstung

Vogelfutterbeutel

Vogelscheuchenhut
2014
Herbstgala Krieger
Monster der Wissenschaft

Krabbige Klaue der Wissenschaft

Labormantel der Wissenschaft

Machtvoller Trank der Wissenschaft

Monsterskalp der Wissenschaft


Spieler Klassen
KriegerMagierHeilerSchurke

Übersetzungshinweis[]