Dieser Artikel wurde aus dem englischen Habitica Wiki übersetzt. Für mehr Infos siehe unten.
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Mit Level 10 wird das Klassensystem freigeschaltet. Bis dahin ist jeder Spieler ein Krieger, bestimmte Eigenschaften dieser Klasse sind dann allerdings noch nicht verfügbar. Jede Klasse hat einen Vorteil in bestimmten Attributen (Stärke, Ausdauer, Intelligenz, Wahrnehmung), andere Fähigkeiten und eine eigene Ausrüstung, die verstärkend auf die Charakterattribute wirkt.
Verfügbare Klassen[]
Ihr könnt zwischen Krieger, Magier, Heiler und Schurke wählen. Alternativ kannst Du Dich dazu entscheiden, das Klassensystem noch nicht freizuschalten. Dann bleibst Du ein Krieger, da alle Spieler von Level 1 an als Krieger starten, allerdings ohne die klassenspezifischen Fähigkeiten. Diese benötigen Mana, das jedoch erst mit der Auswahl einer Klasse verfügbar wird.
Ohne eine gewählte Klasse kannst Du auch keine Attributspunkte verteilen. Alle Punkte von Levelaufstiegen bevor eine Klasse gewählt wurde, werden temporär auf Stärke (STR) gebucht. Diese Punkte stehen zur Verteilung zur Verfügung, sobald Du das Klassensystem aktiviert hast. Wenn Du das Klassensystem temporär deaktiviert hast, kannst Du es jederzeit wieder aktivieren.
Klasse | Krieger | Magier | Heiler | Schurke |
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Icon (App) | ||||
Beschreibung |
• Hoher Schaden gegen Bossgegner. |
• Gewinnt viel Erfahrung und levelt schnell auf. |
• Hohe Abwehr von Schaden. |
• Findet mehr Beute und Gold. |
Primäre Attribute | Stärke | Intelligenz | Ausdauer | Wahrnehmung |
Sekundäre Attribute | Ausdauer | Wahrnehmung | Intelligenz | Stärke |
Schwäche | langsamerer Anstieg von Erfahrung | geringere Ausdauer | fügt Bossgegnern geringeren Schaden zu | fügt Bossgegnern geringeren Schaden zu |
Charakterattribute[]
Jeder Charakter hat vier Attribute: Stärke, Ausdauer, Wahrnehmung und Intelligenz. Jede Klasse hat ein Primärattribut, das einen sehr starken Bonus durch klasseneigene Ausrüstung bekommt und ein Sekundärattribut, dessen Bonus durch klasseneigene Ausrüstung geringer ausfällt.
Wenn das Klassensystem freigeschaltet wird, erhälst du 10 freie Punkte, die auf die Attribute verteilt werden können.
Du kannst sie entweder manuell verteilen oder ein automatisches Verteilungsmuster wählen.
Die Attribute können unter "Werte und Erfolge" eingesehen werden.
Klassenwechsel[]
Du kannst deine Klasse wechseln, dies kostet 3 Edelsteine. Diese Option findest du unter "Werte und Erfolge". Durch den Klassenwechsel erhältst du alle Attributpunkte zurück und kannst sie neu verteilen.
Wenn du mit Level 10 das Klassensystem freischaltest, ist die erste Wahl deiner Klasse umsonst. Wenn du die Sphäre der Wiedergeburt nutzt um deinen Charakter auf Level 1 zurück zu setzen, hast du ebenfalls die Möglichkeit mit Level 10 deine Klasse zu wechseln. Die Sphäre der Wiedergeburt kannst du entweder für 8 Edelsteine auf dem Markt kaufen oder gratis erhalten wenn du Level 100 erreichst. Sonst gibt es keine Möglichkeit deine Klasse ohne den Einsatz von Edelsteinen zu wechseln.
Wenn du deine neue Klasse gewählt hast, treten folgende Ereignisse sofort ein:
- Du verlierst deine bisherigen Fähigkeiten und erlangst stattdessen die Fähigkeiten deiner neuen Klasse. Du behältst nach dem Klassenwechsel dein bisheriges Level, also erlangst du nun auch alle klassenspezifischen Fähigkeiten, die bei deinem momentanen Level bereits nutzbar sind.
- Ausrüstungsgegenstände deiner alten Klasse, die du noch nicht gekauft hast, verschwinden aus dem Belohnungsladen. Stattdessen erscheint die verfügbare Ausrüstung für deine neue Klasse. (Falls du diese nicht bereits zu einem früheren Zeitpunkt gekauft hast.)
- Deine Ausrüstung wird abgelegt, bleibt aber in deinem Inventar
- Wenn du bereits über Ausrüstung der neuen Klasse verfügst, trägst du einiges davon als Kampfausrüstung. (Lade die Ausrüstungsseite neu um zu sehen welche Ausrüstung du trägst, ein Bug führt dazu, dass dir unmittelbar nach Klassenwechsel die falsche Ausrüstung angezeigt wird.)
- Wenn du noch keine Ausrüstung der neuen Klasse verfügst, bist du mit einer Anfängerwaffe ausgestattet, die dir keinen Attributbonus gewährt.
- Deine Attributpunkte sind keinem Attribut zugewiesen und können neu verteilt werden.
Du kannst weiterhin Ausrüstung von anderen Klassen benutzen, allerdings bekommst du für diese Ausrüstung keinen Klassenbonus. Jegliche Ausrüstung, die du vor Level 10 kaufen kannst, gehört zur Kriegerklasse.
Das Klassensystem aktivieren[]
Falls du bisher keine Klasse gewählt hast, dies nun aber tun möchstest, kannst du jederzeit das Klassensystem nachträglich in den Optionen aktivieren.
Fähigkeiten und Manapunkte (MP)[]
Jede Klasse hat bestimmte Fähigkeiten, die durch den Einsatz von Manapunkten genutzt werden können.
Jede Klasse hat zwei Fähigkeiten für sich selbst und zwei Fähigkeiten, die der gesamten Gruppe nützen.
Die Fähigkeiten werden nach und nach zwischen Level 11 und Level 14 freigeschaltet.
Kritische Treffer[]
Wenn Ihr eine Aufgabe erfüllt, habt Ihr eine 3%ige Chance auf einen kritischen Treffer. Kritische Treffer multiplizieren den üblichen Schaden mit einem Wert basierend auf der Stärke des Charakters.
Manche Fähigkeiten können kritische Treffer verursachen. Dies wirkt sich auch in Bosskämpfen aus.
Ausrüstung[]
Jede Klasse hat ihre eigene Ausrüstung mit verschiedener Darstellung und Boni. Alle Spieler starten als Level 1 Krieger und tragen keine Ausrüstung.
Die Ausrüstungen sind nicht miteinander verknüpft, das bedeutet, das Ihr Ausrüstung für jede Klasse neu kaufen müsst, aber jede Klasse kann jede Ausrüstung tragen.
Klassenbonus[]
Jedes Ausrüstungsteil gehört einer Klasse an. Klasseneigene Ausrüstung gibt dem Charakter einen zusätzlichen 50% Bonus auf die vom jeweiligen Ausrüstungsteil verliehenen Werte.
Ein Beispiel:
Ein Spieler besitzt den Morgenstern +9 STR (Krieger) und den Ninja-to +8 STR (Schurke) Wenn der Spieler Schurke ist, erhält er für das Tragen des Ninja-to zusätzliche 4 STR, also insgesammt 12 STR. Es wäre demnach unsinnig die Klassenfremde Ausrüstung zu tragen. Dies ist nur ein Beispiel, und einige klassenfremde Ausrüstungsgegenstände (Wie das goldene Schwert des Kriegers) sind auch für andere Klassen wertvoll.
Einen klassenfremden Gegenstand zu tragen beeinflusst nur diesen einen Gegenstand, und nicht die restliche Ausrüstung.
Klassenfremde Ausrüstung kann auch dann getragen werden, wenn ihre Werte nachteilbehaftet sind. Zu diesem Zweck gibt es im Inventar eine "Verkleidung" Option, die es erlaubt über der "Kampfausrüstung" andere Ausrüstungsgegenstände mit rein visueller Wirkung zu tragen.
Welche Klasse soll ich wählen?[]
Manche Klassen sind für bestimmte Spieler besser geeignet als andere, aber keine Klasse ist wirklich ausgeschlossen. Ein Spieler der Probleme mit seinen täglichen Aufgaben hat, kann die Kriegerklasse wählen, um länger zu überleben, oder aber die Magierklasse um einen stärkeren Druck auf sich selbst auszuüben.
Hier ein paar Tips:
- Attribute funktionieren für alle Klassen identisch, die Klasse ist also nicht entscheided für die Verteilung.
- Die Wahl der Klasse beeinflusst nur die verfügbaren Fähigkeiten.
- Die Klasse bestimmt, welche Ausrüstung Ihr erwerben könnt und welche Ausrüstung Euch einen Klassenbonus verleiht.
- Auf Grund der Berechnungsfunktionen bei der Berechnung der Fähigkeiteneffekte sind kleinere Unterschiede in der Werteverteilung kaum von Bedeutung.
Übersetzungshinweis[]