Habitica Wiki



Heiler ist eine der Klassen, die die Einwohner von Habitica wählen können, sobald sie Level 10 erreicht haben. Heiler sind sehr widerstandsfähig gegen Schaden und gewinnen schnell Erfahrung und Mana. Durch ihre Fähigkeiten können sie sich selbst und andere Gruppenmitglieder heilen, ihre Gruppe mit einem Verteidigungsbonus schützen und ihre Aufgaben weniger rot machen, um weniger Schaden von ihnen zu erhalten. Sie sind wertvolle Verbündete um im Kampf gegen starke Bossgegner die Lebenspunkte zu erhalten.

Vorteile[]

  • Heiler sind auf Ausdauer spezialisiert, wodurch sie weniger Schaden von unerledigten Tagesaufgaben und schlechten Gewohnheiten nehmen. Dies kann für Spieler nützlich sein, die zahlreiche herausfordernde Tagesaufgaben haben oder oft schlechten Gewohnheiten nachgehen.
  • Heiler verursachen wenig Schaden in Bosskämpfen, sind aber unbezahlbar, um ihre Gruppenmitglieder am Leben zu halten. Zwar kann der Ausdauersegen des Heilers die Gruppe nicht vor dem Boss-Schaden schützen, aber sie können helfen, den Tod zu vermeiden, indem sie
    • ihre eigenen und die Lebenspunkte der Gruppenmitglieder durch ihre "Segnung"-Fähigkeit wiederherstellen
    • die Ausdauer aller Gruppenmitglieder erhöhen, um den Schaden durch die eigenen unerledigten Tagesaufgaben und schlechten Gewohnheiten zu reduzieren.
  • Die Fähigkeit "Brennende Helle" ermöglicht es Heilern, die Farbe ihrer Nicht-Wettbewerbsaufgaben Richtung Blau zu verschieben, um so den Schaden durch unerledigte Tagesaufgaben zu reduzieren.

Der Heiler ist eine verzeihende Klasse, die gut zu Spielern passt, die Schwierigkeiten mit ihren Tagesaufgaben oder Gewohnheiten haben. Auch wenn ein Spieler lieber die Gruppe im Kampf unterstützt, als Schaden auszuteilen, ist der Heiler eine geeignete Klasse.

Fähigkeiten[]

  • Auf den Seiten Fähigkeiten und Bonus findest Du mehr Informationen dazu, wie Fähigkeiten und Boni funktionieren.
  • Die Effekte aller Fähigkeiten basieren auf den Charakterattributen des Anwenders zum Zeitpunkt der Verwendung - nicht auf den Attributen anderer Partymitglieder.
  • Einige Fähigkeiten werden auch vom Aufgabenwert der Aufgabe beeinflusst, auf die sie angewendet werden.
  • Einige Fähigkeiten verändern den Aufgabenwert der Aufgabe, auf die sie angewendet werden. Dieser Effekt ist einmalig pro Verwendung der Fähigkeit.
  • Fähigkeiten markieren niemals eine Aufgabe als erledigt. Du musst eine Aufgabe nicht erledigen, bevor oder nachdem Du eine Fähigkeit darauf anwendest. Du kannst eine Fähigkeit auf erledigte sowie unerledigte Aufgaben anwenden.
  • Alle Fähigkeiten, die der Party einen Bonus verleihen, verleihen diesen Bonus auch dem Anwender selbst, sofern die Fähigkeitenbeschreibung nichts anderes besagt.
  • Boni werden sofort wirksam und halten bis zum nächsten Cron des jeweiligen Partymitglieds.
  • Fähigkeiten haben keine Auswirkung auf Quests, sofern die Fähigkeitenbeschreibung nichts anderes besagt.
  • Du kannst das Werkzeug zur Datenanzeige dazu verwenden, um unter "Skills and Buffs" die genauen Effekte einer Fähigkeit bei deren Verwendung nachzulesen (auf Englisch).


Heilendes Licht
Bild
Manakosten 15 MP
Verfügbar ab Level 11
Ziel Spieler
Beschreibung Licht strömt aus Deinem Körper, es heilt Deine Wunden. Du erhältst Lebenspunkte zurück! (Basiert auf: Ausdauer und Intelligenz)
Effekt-Maximierung Um die Wirkung zu verstärken, musst Du Deine Ausdauer und / oder Intelligenz maximieren (beide haben denselben Effekt).
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen Erhöht die Lebenspunkte des Spielers (bis auf maximal 50).
Berechnung Heilung = (CON + INT + 5) × 0.075
Beispiele Mit CON+INT=50 werden 4 LP wiederhergestellt.

Mit CON+INT=200 werden 15 LP wiederhergestellt.

Änderungen Keine

Brennende Helle
Bild
Manakosten 15 MP
Verfügbar ab Level 12
Ziel Spieler
Beschreibung Ein Lichtstoß lässt Deine Aufgaben schillern. Sie werden blauer / weniger rot! (Basiert auf: Intelligenz)
Effekt-Maximierung Um die Wirkung zu verstärken, musst Du Deine Intelligenz maximieren.
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen Erhöht den Aufgabenwert aller Nicht-Wettbewerbs-Gewohnheiten, -Tagesaufgaben und -To-Dos (macht sie mehr blau / weniger rot).
Berechnung Anpassung des Aufgabenwerts um 4 * (INT / (INT + 40))
Beispiele Mit INT=50 wird der Aufgabenwert um 2,22 angepasst.

Mit INT=200 wird der Aufgabenwert um 3,33 angepasst.

Änderungen Jetzt stärker.

Ist nicht auf 4 begrenzt, aber durch die Berechnungskurve ergibt sich ein ähnlicher Effekt.
Kann jetzt nur noch auf Nicht-Wettbewerbsaufgaben angewandt werden.

Schutzaura
Bild
Manakosten 30 MP
Verfügbar ab Level 13
Ziel Gruppe
Beschreibung Du beschützt Deine Gruppe vor Schaden. Deine Gruppe erhält einen Ausdauerbonus! (Basiert auf: Ausdauer ohne Boni)
Effekt-Maximierung Um die größtmögliche Wirkung zu erzielen, maximiere Deine Ausdauer mit Attributspunkten oder Ausrüstung (Magische Ausdauer-Boni verstärken diese Fähigkeit nicht).
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen Erhöht die Ausdauer jedes Spielers in der Gruppe.
Berechnung Ausdauer-Bonus = 200 * Ausdauer ohne Boni / (Ausdauer ohne Boni + 200)
Beispiele Mit Ausdauer = 25 (ohne Boni) erhalten alle Gruppenmitglieder 22,2 Ausdauerpunkte dazu.

Mit Ausdauer = 125 (ohne Boni) erhalten alle Gruppenmitglieder 76,9 Ausdauerpunkte dazu.

Änderungen Jetzt stärker.

Ist nicht auf 200 Punkte begrenzt, aber durch die Berechnungskurve ergibt sich ein ähnlicher Effekt.
Verwendet den Attributswert ohne Boni, um die Stärke der Fähigkeit zu ermitteln.

Segnung
Bild link=http://habitica.wikia.com/wiki/File:Shop healAll.png
Manakosten 25 MP
Verfügbar ab Level 14
Ziel Gruppe
Beschreibung Eine schmerzlindernde Aura umfängt Dich. Deine Gruppe erhält Lebenspunkte zurück! (Basiert auf: Ausdauer und Intelligenz)
Effekt-Maximierung Um die größtmögliche Wirkung zu erzielen, maximiere Deine Ausdauer und/oder Intelligenz (beide haben den gleichen Effekt).
Kritischer Treffer? Trifft nicht zu.
Anmerkungen Erhöht die Lebenspunkte jedes Spielers in der Gruppe (bis auf ein Maximum von 50).
Berechnung Heilung = (Ausdauer + Intelligenz + 5) × 0.04
Beispiele Mit (Ausdauer + Intelligenz) = 50 werden alle Gruppenmitglieder um 2 LP geheilt.

Mit (Ausdauer + Intelligenz) = 200 werden alle Gruppenmitglieder um 8 LP geheilt.

Änderungen Keine

Ausrüstung[]

Datei:Ultimate-healer.png

Heiler tragen Stäbe oder Zepter in ihrer Waffenhand und Schilde in der anderen Hand.

Wenn Du die komplette Grundausstattung für die Heilerklasse erworben hast, erhältst Du den Erfolg "Ultimative Ausrüstung - Heiler". Es kostet 1205 Gold, um die gesamte Grundausrüstung des Heilers zu erwerben.

Die Jahreszeitenausrüstung der Großen Galas kostet 310 Gold pro Set.

Name Bild Kosten (Gold) Effekt Beschreibung Anmerkung
 
Anfängerzauberstab
0 Gewährt keinen Attributbonus. Von Heilern zum Training genutzt. Grundausrüstung.
Zauberstab des Pflegers
20 Erhöht INT um 2. Hergestellt während des Initiationsritus eines Heilers. Benötigt Anfängerzauberstab.
Quarzzauberstab
30 Erhöht INT um 3. In ihm ist ein Edelstein eingefasst, dem heilende Wirkung nachgesagt wird. Benötigt Zauberstab des Pflegers.
Amethystenzauberstab
45 Erhöht INT um 5. Reinigt Gift durch bloße Berührung. Benötigt Quarzzauberstab.
Arztzauberstab
65 Erhöht INT um 7. Ebenso sehr ein Dienstabzeichen wie auch ein Instrument des Heilens. Benötigt Amethystenzauberstab.
Königszepter
90 Erhöht INT um 9. Würdig die Hand eines Herrschers zu zieren - oder die seiner rechten Hand. Benötigt Arztzauberstab.
Güldenes Zepter
120 Erhöht INT um 11. Lindert den Schmerz Aller, die es betrachten. Benötigt Königszepter.

Name Bild Kosten (Gold) Effekt Beschreibung Anmerkungen
 
Pflegergewand
30 Erhöht CON um 6. Gewand, das Demut und Zielstrebigkeit zeigt.
Erste-Hilfe-Gewand
45 Erhöht CON um 9. Wird von jenen getragen, die sich um die in Schlachten verwundeten kümmern. Benötigt Pflegergewand.
Schützergewand
65 Erhöht CON um 12. Kehrt die eigene Magie des Heilers nach innen, um Schaden abzuwehren. Benötigt Erste-Hilfe-Gewand.
Arztgewand
90 Erhöht CON um 15. Strahlt Autorität aus und wehrt Flüche ab. Benötigt Schützergewand.
Königsgewand
120 Erhöht CON um 18. Gewand von denen, die Königen das Leben gerettet haben. Benötigt Arztgewand.

Name Bild Kosten (Gold) Effekt Beschreibung Anmerkungen
 
Quartzdiadem
15 Erhöht INT um 2. Juwelenbesetzter Kopfschmuck, der hilft, sich auf die momentane Aufgabe zu konzentrieren.
Amethystdiadem
25 Erhöht INT um 3. Ein wenig Luxus für einen bescheidenen Beruf. Benötigt Quartzdiadem.
Saphirdiadem
40 Erhöht INT um 5. Leuchtet, um Leidenden anzukündigen, dass ihre Rettung naht. Benötigt Amethystdiadem.
Smaragddiadem
60 Erhöht INT um 7. Strahlt eine Aura von Leben und Wachstum aus. Benötigt Saphirdiadem.
Königsdiadem
80 Erhöht INT um 9. Für König, Königin und Wunderwirker. Benötigt Smaragddiadem.

Name Bild Kosten (Gold) Effekt Beschreibung Bemerkungen
 
Pfleger-Faustschild
20 Erhöht CON um 2. Leicht abnehmbar, wodurch eine Hand zum Verbinden frei wird.
Erste-Hilfe-Schild
35 Erhöht CON um 4. Spitz zulaufendes Schild, geschmückt mit dem Symbol des Heilens. Benötigt Pfleger-Faustschild.
Schützerschild
50 Erhöht CON um 6. Traditioneller Schild defensiver Ritter. Benötigt Erste-Hilfe-Schild.
Retterschild
70 Erhöht CON um 9. Schützt sowohl den Träger als auch umstehende Unschuldige vor Schaden. Benötigt Schützerschild.
Königlicher Schild
90 Erhöht CON um 12. Wird denen verliehen, die sich der Verteidigung des Königreichs am stärksten widmen. Benötigt Retterschild.

Große Gala-Ausrüstung[]

Die folgenden Tabellen zeigen die Spezialausrüstung des Kriegers aus vergangenen Großen Galas. Diese Ausrüstung ist je nach Saison im Jahreszeitenmarkt erhältlich, der zu jeder großen Gala geöffnet hat.


Jahr/
Ausrüstung
Waffe Zweithand-Waffe Rüstung Kopfbedeckung Accessoire
2016-2017
Zuckerpflaumen-Heiler

Zuckerwatten-Zauberstab

Schimmernde Blütenblattrüstung

Funkelnder Blütenhelm

Zuckerpflaumen-Schild
2015-2016
Festliche Fee

Konfettikanone

Festlicher Feenumhang

Feenflügelhelm

Pixie-Geschenk
2014-2015
Beruhigender Eisläufer

Beruhigendes Zepter

Schlittschuhoutfit

Kuschelige Ohrenwärmer

Beruhigendes Schild
2013-2014
Schneeflocke

Zauberstab der Schneeflocke

Schneeflockengewand

Schneeflockenkrone

Schneeflockenschild

Jahr/
Ausrüstung
Waffe Zweithand-Waffe Rüstung Kopfbedeckung Accessoire
2022
Abendsmaragd

Abendsmaragd-Zauberstab

Abendsmaragd-Rüstung

Abendsmaragd-Helm

Abendsmaragd-Schild
2021
Weide

Weidenast

Weidenrindenmantel

Salix Kranz

Salixschild
2020
Iris

Schwertlilienstab

Beschützendes Blütenblatt

Iris-Faszinator

Duftschild
2019
Rotkehlchen

Frühlingslied

Rotkehlchen-Kostüm

Rotkehlchenhelm

Eierschalenschild
2018
Granatzauber

Granatzauberstab

Granatrüstung

Granatreif

Granatschild
2017
Blumenmaus

Eier-Zauberstab

Roben der Ruhe

Blüten-Reif

Korb-Schild

Purpurne Mausohren
2016
Hüpfendes Häschen

Frühlingsblumen-Stab

Fluffige Häschen-Kniehose

Blütendiadem

Kleiner Blumenschild

Violette Hasenohren
2015
Tröstendes Kätzchen

Katzenrassel

Trostspendender Katzenanzug

Trostspendende Krone

Gemustertes Kissen

Grüne Kätzchenohren
2014
Liebevoller Welpe

Wurfknochen

Flauschige Welpenrobe

Krone der Freundschaft

Quietscheball des höchsten Schutzes

Gelbe Hundeohren

Jahr/
Ausrüstung
Waffe Zweithand-Waffe Rüstung Kopfbedeckung Accessoire
2016
Seepferdchen-Heiler

Heilender Dreizack

Seepferdchen-Schwanzflosse

Seehengst-Helm

Seestern-Schild
2015
Strammer Matrose

Zauberstab der Wellen

Matrosenrüstung

Matrosenkappe

Eingefasster Schild
link=http://habitica.wikia.com/wiki/File:Body special summer2015Healer.png
Matrosenhalstuch
2014
Riff-Seeheiler

Zauberstab der Untiefen

Schwanz des Meerheilers

Korallenkrone

Schild der Untiefen

Korallenkragen

Jahr/
Ausrüstung
Waffe Zweithand-Waffe Rüstung Kopfbedeckung Accessoire
2016
Gorgonen-Heiler

Giftige Schlange

Gorgonengewand

Medusas Krone

Gorgonenschild
2015
Tränkebrauer

Sumpfschleimtrank

Roben des Tränkebrauers

Froschhut

Rührstab
2014
Mumiensanitäter

Skarabäus-Zauberstab

Bandagenrüstung

Kopfverband

Juwelenschild

Übersetzungshinweis[]