Dieser Artikel wurde aus dem englischen Habitica Wiki übersetzt. Für mehr Infos siehe unten.
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Heiler ist eine der Klassen, die die Einwohner von Habitica wählen können, sobald sie Level 10 erreicht haben.
Heiler sind sehr widerstandsfähig gegen Schaden und gewinnen schnell Erfahrung und Mana. Durch ihre Fähigkeiten können sie sich selbst und andere Gruppenmitglieder heilen, ihre Gruppe mit einem Verteidigungsbonus schützen und ihre Aufgaben weniger rot machen, um weniger Schaden von ihnen zu erhalten. Sie sind wertvolle Verbündete um im Kampf gegen starke Bossgegner die Lebenspunkte zu erhalten.
Vorteile[]
- Heiler sind auf Ausdauer spezialisiert, wodurch sie weniger Schaden von unerledigten Tagesaufgaben und schlechten Gewohnheiten nehmen. Dies kann für Spieler nützlich sein, die zahlreiche herausfordernde Tagesaufgaben haben oder oft schlechten Gewohnheiten nachgehen.
- Heiler verursachen wenig Schaden in Bosskämpfen, sind aber unbezahlbar, um ihre Gruppenmitglieder am Leben zu halten. Zwar kann der Ausdauersegen des Heilers die Gruppe nicht vor dem Boss-Schaden schützen, aber sie können helfen, den Tod zu vermeiden, indem sie
- ihre eigenen und die Lebenspunkte der Gruppenmitglieder durch ihre "Segnung"-Fähigkeit wiederherstellen
- die Ausdauer aller Gruppenmitglieder erhöhen, um den Schaden durch die eigenen unerledigten Tagesaufgaben und schlechten Gewohnheiten zu reduzieren.
- Die Fähigkeit "Brennende Helle" ermöglicht es Heilern, die Farbe ihrer Nicht-Wettbewerbsaufgaben Richtung Blau zu verschieben, um so den Schaden durch unerledigte Tagesaufgaben zu reduzieren.
Der Heiler ist eine verzeihende Klasse, die gut zu Spielern passt, die Schwierigkeiten mit ihren Tagesaufgaben oder Gewohnheiten haben. Auch wenn ein Spieler lieber die Gruppe im Kampf unterstützt, als Schaden auszuteilen, ist der Heiler eine geeignete Klasse.
Fähigkeiten[]
- Auf den Seiten Fähigkeiten und Bonus findest Du mehr Informationen dazu, wie Fähigkeiten und Boni funktionieren.
- Die Effekte aller Fähigkeiten basieren auf den Charakterattributen des Anwenders zum Zeitpunkt der Verwendung - nicht auf den Attributen anderer Partymitglieder.
- Einige Fähigkeiten werden auch vom Aufgabenwert der Aufgabe beeinflusst, auf die sie angewendet werden.
- Einige Fähigkeiten verändern den Aufgabenwert der Aufgabe, auf die sie angewendet werden. Dieser Effekt ist einmalig pro Verwendung der Fähigkeit.
- Fähigkeiten markieren niemals eine Aufgabe als erledigt. Du musst eine Aufgabe nicht erledigen, bevor oder nachdem Du eine Fähigkeit darauf anwendest. Du kannst eine Fähigkeit auf erledigte sowie unerledigte Aufgaben anwenden.
- Alle Fähigkeiten, die der Party einen Bonus verleihen, verleihen diesen Bonus auch dem Anwender selbst, sofern die Fähigkeitenbeschreibung nichts anderes besagt.
- Boni werden sofort wirksam und halten bis zum nächsten Cron des jeweiligen Partymitglieds.
- Fähigkeiten haben keine Auswirkung auf Quests, sofern die Fähigkeitenbeschreibung nichts anderes besagt.
- Du kannst das Werkzeug zur Datenanzeige dazu verwenden, um unter "Skills and Buffs" die genauen Effekte einer Fähigkeit bei deren Verwendung nachzulesen (auf Englisch).
Ausrüstung[]
Heiler tragen Stäbe oder Zepter in ihrer Waffenhand und Schilde in der anderen Hand.
Wenn Du die komplette Grundausstattung für die Heilerklasse erworben hast, erhältst Du den Erfolg "Ultimative Ausrüstung - Heiler". Es kostet 1205 Gold, um die gesamte Grundausrüstung des Heilers zu erwerben.
Die Jahreszeitenausrüstung der Großen Galas kostet 310 Gold pro Set.
Name | Bild | Kosten (Gold) | Effekt | Beschreibung | Anmerkung |
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0 | Gewährt keinen Attributbonus. | Von Heilern zum Training genutzt. | Grundausrüstung. | ||
Zauberstab des Pflegers | 20 | Erhöht INT um 2. | Hergestellt während des Initiationsritus eines Heilers. | Benötigt Anfängerzauberstab. | |
Quarzzauberstab | 30 | Erhöht INT um 3. | In ihm ist ein Edelstein eingefasst, dem heilende Wirkung nachgesagt wird. | Benötigt Zauberstab des Pflegers. | |
Amethystenzauberstab | 45 | Erhöht INT um 5. | Reinigt Gift durch bloße Berührung. | Benötigt Quarzzauberstab. | |
Arztzauberstab | 65 | Erhöht INT um 7. | Ebenso sehr ein Dienstabzeichen wie auch ein Instrument des Heilens. | Benötigt Amethystenzauberstab. | |
Königszepter | 90 | Erhöht INT um 9. | Würdig die Hand eines Herrschers zu zieren - oder die seiner rechten Hand. | Benötigt Arztzauberstab. | |
Güldenes Zepter | 120 | Erhöht INT um 11. | Lindert den Schmerz Aller, die es betrachten. | Benötigt Königszepter. |
Name | Bild | Kosten (Gold) | Effekt | Beschreibung | Anmerkungen |
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30 | Erhöht CON um 6. | Gewand, das Demut und Zielstrebigkeit zeigt. | |||
Erste-Hilfe-Gewand | 45 | Erhöht CON um 9. | Wird von jenen getragen, die sich um die in Schlachten verwundeten kümmern. | Benötigt Pflegergewand. | |
Schützergewand | 65 | Erhöht CON um 12. | Kehrt die eigene Magie des Heilers nach innen, um Schaden abzuwehren. | Benötigt Erste-Hilfe-Gewand. | |
Arztgewand | 90 | Erhöht CON um 15. | Strahlt Autorität aus und wehrt Flüche ab. | Benötigt Schützergewand. | |
Königsgewand | 120 | Erhöht CON um 18. | Gewand von denen, die Königen das Leben gerettet haben. | Benötigt Arztgewand. |
Name | Bild | Kosten (Gold) | Effekt | Beschreibung | Anmerkungen |
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15 | Erhöht INT um 2. | Juwelenbesetzter Kopfschmuck, der hilft, sich auf die momentane Aufgabe zu konzentrieren. | |||
Amethystdiadem | 25 | Erhöht INT um 3. | Ein wenig Luxus für einen bescheidenen Beruf. | Benötigt Quartzdiadem. | |
Saphirdiadem | 40 | Erhöht INT um 5. | Leuchtet, um Leidenden anzukündigen, dass ihre Rettung naht. | Benötigt Amethystdiadem. | |
Smaragddiadem | 60 | Erhöht INT um 7. | Strahlt eine Aura von Leben und Wachstum aus. | Benötigt Saphirdiadem. | |
Königsdiadem | 80 | Erhöht INT um 9. | Für König, Königin und Wunderwirker. | Benötigt Smaragddiadem. |
Name | Bild | Kosten (Gold) | Effekt | Beschreibung | Bemerkungen |
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20 | Erhöht CON um 2. | Leicht abnehmbar, wodurch eine Hand zum Verbinden frei wird. | |||
Erste-Hilfe-Schild | 35 | Erhöht CON um 4. | Spitz zulaufendes Schild, geschmückt mit dem Symbol des Heilens. | Benötigt Pfleger-Faustschild. | |
Schützerschild | 50 | Erhöht CON um 6. | Traditioneller Schild defensiver Ritter. | Benötigt Erste-Hilfe-Schild. | |
Retterschild | 70 | Erhöht CON um 9. | Schützt sowohl den Träger als auch umstehende Unschuldige vor Schaden. | Benötigt Schützerschild. | |
Königlicher Schild | 90 | Erhöht CON um 12. | Wird denen verliehen, die sich der Verteidigung des Königreichs am stärksten widmen. | Benötigt Retterschild. |
Große Gala-Ausrüstung[]
Die folgenden Tabellen zeigen die Spezialausrüstung des Kriegers aus vergangenen Großen Galas. Diese Ausrüstung ist je nach Saison im Jahreszeitenmarkt erhältlich, der zu jeder großen Gala geöffnet hat.
Übersetzungshinweis[]