Habitica Wiki
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Allocatingpoints

When you have attribute points that need to be allocated, buttons will appear on your page and allow you to distribute them as you choose.

Alle Charaktere in Habitica haben vier Charakterattribute: Stärke, Ausdauer, Intelligenz und Wahrnehmung. Diese können vom Spieler auf unterschiedliche Art und Weise erhöht werden:

  • Tragen von Ausrüstung; vor allem wenn diese zur gewählten Charakterklasse passt.
  • Erfahrungsgewinn: jedes 2. Level (bis und einschließlich Level 100) werden die Attribute um einen Punkt erhöht.
  • Anwenden einer Fähigkeit, die einen Bonus auf Attribute verleiht.
  • Erhalt eines Bonus nach einem perfekten Tag.

Für jedes Level, dass ein Spieler aufsteigt, kann 1 Punkt auf ein Charakterattribut verteilt werden (bis Level 100). Dieses Feature wird ab Level 10 mit dem Klassensystem freigeschaltet und die bis dahin erworbenen Punkte können frei verteilt werden. Attributspunkte können unter Benutzer > Werte (direkter Link) eingesehen werden.

Charakterattribute[]

Stärke (kurz STR, von engl. Strength) ist ein Charakterattribut, das Kritische Treffer und Schaden an einen Bossgegner beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von Kriegern und das Nebenattribut von Schurken.

Dieses Attribut erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler einen kritischen Treffer erzielt, wenn eine Aufgabe abgeschlossen wird, und den Bonus von kritischen Treffern. Stärke erhöht zudem den Schaden, der Bossgegnern zugefügt wird.

Spieler aller Klassen können ihre eigene Stärke erhöhen, indem sie Attributspunkte auf Stärke verteilen oder indem sie Ausrüstung mit STR-Bonus tragen. Krieger und Schurken erhalten zusätzlich einen Klassenbonus, wenn sie Ausrüstung mit STR-Bonus tragen, die zu ihrer Klasse passt.

Krieger können die Gruppen-Stärke aufwerten, indem sie die Fähigkeit Tapferer Charakter anwenden.

Ausdauer (kurz CON, von engl. Constitution) ist ein Charakterattribut, das die Lebenspunkte und die Abwehr beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von Heilern und das Nebenattribut von Kriegern.

Eine höhere Ausdauer verringert den Schaden (Lebenspunkte-Verlust) aus eigenen verpassten täglichen Aufgaben und beim Anklicken von negativen Gewohnheiten (wie z. B. Fast Food nachgeben). Ausdauer vermindert nicht den Schaden von Bossgegnern. In anderen Worten: Schaden von Bossgegnern wird ohne Beachtung der Ausdauer berechnet, unabhängig davon, ob der Auslöser eine unerledigte tägliche Aufgabe vom Spieler oder einem Gruppenmitglied ist.

Spieler aller Klassen können ihre eigene Ausdauer erhöhen, indem dieser Attributpunkte zugewiesen werden, oder indem Ausrüstung mit Ausdauer-Bonus getragen wird. Heiler und Krieger erhalten einen zusätzlichen Klassen-Bonus beim Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen, die speziell für die eigene Klasse konzipiert sind.

Heiler und Krieger können ihre eigene und die Ausdauer anderer Gruppenmitglieder temporär erhöhen, indem sie die Fähigkeiten Schutzaura bzw. Einschüchternder Blick anwenden. Der Ausdauer-Bonus hängt vom Ausdauer-Basiswert (ohne Boni) des Anwenders ab. Schutzaura ist hierbei mächtiger als Einschüchternder Blick, deswegen kann ein Heiler mit demselben Ausdauerwert wie ein Krieger die Ausdauer aller Gruppenmitglieder effektiver erhöhen.

Scene intelligence
Intelligenz (kurz INT) ist ein Charakterattribut, das die Erfahrung beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von Magiern und das Nebenattribut von Heilern.

Eine höhere Intelligenz erlaubt es dem Spieler mehr Erfahrung aus abgeschlossenen Aufgaben zu sammeln, wodurch deren Level dann schneller steigt. Zudem erhöht sich auch die Obergrenze an Manapunkten.

Die maximalen Manapunkte können mit dieser Formel berechnet werden: ()

Sind die Manapunkte eines Spieler über 100 (was eine Intelligenz von 35 oder mehr voraussetzt), wird deren maximale Mana-Regenerationsrate aus zehn Prozent der Manapunkte berechnet, anstatt der festen 10 Punkte pro Cron. Die verdienten Manapunkte aus positiven Gewohnheiten werden zu 0.25 % der Manapunkte, statt dem festen Grundwert von 1.

Spielende jeder Klasse können Ihre eigenen Intelligenz erhöhen indem Sie die verfügbaren Attributpunkte für dieses Attribut aufwenden. Dies erhöht außerdem den Manawert des Spielenden um 1 pro vergebenen Intelligenz-Attributpunkt. Magier und Heiler erhalten außerdem einen Intelligenz Bonus für Ausrüstung, welche einen Intelligenz Bonus verleiht und speziell für die jeweilige Klasse geschaffen ist.

Magier können die Intelligenz ihrer Gruppenmitglieder um einen Betrag ihrer eigenen Intelligenzpunkte aufwerten, indem Sie die Fähigkeit Erdbeben anwenden.

Spieler, welche die Aufgaben-basierte Zuweisung verwenden, erhalten Intelligenzpunkte beim Abschließen mentaler Aufgaben.

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An RPG character using their Perception to search in some bushes.
Wahrnehmung (kurz WAH) ist ein Charakterattribut das die Anzahl der Beute-Gegenstände und der Goldpunkte erhöht. Es ist das Hauptattribut von Schurken und das Nebenattribut von Magiern.

Dieses Attribut erhöht die Wahrscheinlichkeit Beute-Gegenstände zu finden (einschließlich der für Sammel-Quests), beim Abschluss von Aufgaben, die tägliche Beute-Obergrenze, die Strähnen-Bonusse und Gold für jede abgeschlossene Aufgabe.

Spielende jeder Klasse können Ihre eigenen Wahrnehmung erhöhen indem Sie die verfügbaren Attributpunkte für dieses Attribut aufwenden oder Ausrüstung benutzen. Schurken und Magier erhalten außerdem einen Bonus für Ausrüstung, welche einen Wahrnehmungsbonus verleiht und speziell für die jeweilige Klasse geschaffen ist.

Schurken können die Wahrnehmung der gesamten Gruppe aufwerten, indem sie die Fähigkeit Handwerkszeug einsetzen. Der Bonus berechnet sich aus der aus der Grund-Wahrnehmung des Spielers.

Effekte[]

Gold-earned

Eine Information, dass Gold verdient wurde.

Wahrnehmung hat einen Aufluss auf die folgenden Aspekte bezüglich Gold und Funden:
Drop-pic habitRPG

Eine Information, dass ein Item gefunden wurde.

  • Erhöht die Goldmenge aus Aufgaben um 2 % pro Punkt. Dies gilt auch für Stähnen-Bonusse.
  • Erhöht die Beute-Wahrscheinlichkeit um 1 % pro Punkt. Dieser Wert wird durch das Ertragsgesetz gemindert, so dass der Bonus bei steigender Wahrnehmung stets abnimmt.
  • Erhöht die Beute-Obergrenze um 1 pro 25 Wahrnehmungspunkte.
Notiz: Eine Erhöhung der Wahrnehmung hat keinen Einfluss auf das finden von Level-abhängigen Funden, da diese nicht Zufällig sind.

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