![]() |
Dieser Artikel wurde aus dem englischen Habitica Wiki übersetzt. Für mehr Infos siehe unten.
|
![Trappersanta dmg](https://static.wikia.nocookie.net/habitrpg/images/9/9d/Trappersanta_dmg.png/revision/latest?cb=20140116175829)
Dieser Boss hat bereits Schaden erhalten.
Bossgegner sind mächtige Feinde, die mithilfe des Quest-Systems bekämpft werden können. Alle Gruppenmitglieder, die an der Quest teilnehmen, kämpfen gemeinsam gegen den Boss. Spieler verringern die Lebenspunkte des Bossgegners, indem sie ihre täglichen Aufgaben, gute Gewohnheiten und To-Dos erledigen. Sie nehmen allerdings Schaden durch verpasste tägliche Aufgaben, sowohl durch ihre eigenen als auch durch die ihrer Gruppenmitglieder.
Bosskämpfe erschweren das Spiel zusätzlich, indem sie den Schaden von täglichen Aufgaben vervielfachen. Sie können die Motivation eines Spielers erhöhen, da dessen schlechte Gewohnheiten nun nicht nur sich selbst, sondern auch ihren Freunden Schaden zufügen. Sogar Spieler, die sich in der Taverne erholen, nehmen Schaden durch die verpassten täglichen Aufgaben der Gruppenmitglieder.
Wenn ein Bossgegner besiegt ist, erhalten die Spieler eine Belohnung.
Tipps[]
- Nimmt man an keiner Bossquest teil, kann man während der Cron-Abrechnung nur durch seine eigenen Aufgaben Schaden erhalten. Zudem ist dieser Schaden gut vorauszusagen. In einer Bossquest wird Teilnehmern eine schwerer abschätzbare Menge Schaden zugefügt. Deshalb ist es sinnvoll, die eigenen Lebenspunkte höher zu halten als normalerweise notwendig, um Ausrutschern von Gruppenmitgliedern entgegenzuwirken.
- Bossgegner erhalten auch Schaden durch Aufgaben, die vor Questbeginn, aber noch am gleichen Tag absolviert werden.
- Wenn sich ein Spieler während einer Bossquest in der Taverne erholt, erhalten die Gruppenmitglieder keinen Schaden durch dessen tägliche Aufgaben, dieser erhält jedoch Boss-Schaden durch die anderen Teilnehmer. Deshalb kann es notwendig sein sich selbst während des Erholens zu heilen.
- Wenn ein Spieler positive Gewohnheiten, tägliche Aufgaben oder To-Dos erledigt, während er sich in der Taverne erholt, erhält der Bossgegner Schaden durch diese Aufgaben, aber erst nachdem er aus der Taverne ausgecheckt hat und der nächste Cron abgeschlossen ist. Wenn der Spieler somit während der gesamten Bossquest in der Taverne verbleibt, beeinflussen dessen Aufgaben die Quest nicht.
- Jeder Spieler-Schaden an einen Bossgegner erscheint im Gruppenchat nach dessen Cron. Dadurch wissen die anderen Gruppenmitglieder ungefähr, wie erfolgreich des Spielers Aufgaben erledigt wurden. Allersings sind weder Aufgabennamen noch andere Details für andere Gruppenmitglieder sichtbar.
- Wenn ein Spieler seiner Gruppe mehr Schaden zufügt als erwartet, kann mithilfe des Werkzeug zur Datenanzeige herausgefunden werden, welche der täglichen Aufgaben am Tag zuvor nicht durchgeführt wurden.
Funktionsweise[]
Bossgegner gehören stets zu einer bestimmten Quest. Um einen Boss zu bekämpfen, müssen Spieler To-Dos, positive Gewohnheiten und tägliche Aufgaben (einschließlich der grauen) abschließen. Jede dieser Aufgaben fügt dem Boss eine gewisse Schadensmenge zu. Rote Aufgaben erzielen dabei mehr Schaden als gelbe. Die Magier-Fähigkeit Flammenstoß, sowie die Krieger-Fähigkeit Gewaltschlag, fügen dem Bossgegner zusätzlichen Schaden zu, unabhängig von abgeschlossener To-Dos, Gewohnheiten und täglichen Aufgaben (obwohl der Schaden von Flammenstoß auf dem Wert der Aufgaben basiert, auf die er angewendet wird). Jeder Bonus auf Stärke erhöht den Schaden, den der Spieler erzielt.
Weltbossen wird derselbe Schaden zugefügt wie Questbossen; unabhängig davon, ob du gerade eine Bossquest bestreitest oder nicht.
Bei verpassten täglichen Aufgaben schadet ein Questboss allen Gruppenmitgliedern. Bei einem aktiven Weltboss hingegen wird der Schaden an Spieler nicht beeinflusst. Stattdessen wird die Wut-Anzeige des Weltbosses erhöht.
Auch Questbosse mit einer Wut-Anzeige füllen diesen zusätzlich zum Schaden an die Gruppenmitglieder auf, falls tägliche Aufgaben nicht abgeschlossen werden. Wenn die Wut-Anzeige gefüllt ist, heilt sich der Bossgegner. Bosse mit dieser Eigenschaft stellen eine größere Herausforderung dar, sodass die Gruppenmitglieder ihre Aufgaben regelmäßiger abschließen müssen.
Schaden aus schlechten Gewohnheiten führen nicht zu zusätzlichem Schaden des Bossgegners an den Spieler oder die Gruppe.
Schaden an den Bossgegner und den Spieler wird jeweils bei der Durchführung des Spieler-Cron verteilt.
Boss-Gesundheit[]
Lebenspunkte (LP) stellen die Gesundheit eines Bossgegners dar und zeigen, wie der Kampf gegen diesen läuft. Sie zeigen, wieviel Schaden dem Boss bereits zugefügt wurde, und wieviel fehlt, bis die Gruppe den Bossgegner besiegt hat.
Die Lebenspunkte werden mit einem Roten Balken unterhalb des Bossgegner-Bildes dargestellt, genannt Lebensbalken. Dieser enthält eine numerische Anzeige der aktuellen Lebenspunkte zusammen mit den Gesamtlebenspunkten (z.B. 587/1,2k).
Die Gesundheit eines Bossgegners ist normalerweise ein guter Hinweis darauf, wie lange eine Quest dauert und wie schwierig diese ist. Je mehr Lebenspunkte ein Boss hat, desto länger dauert es diesen zu besiegen. Ein Beispiel: Eine vierköpfige Gruppe hat weder Magier noch Krieger und richtet einen durchschnittlichen Schaden von 10 Punkten pro Spieler und Tag an. Um einen Boss mit 1200 LP zu besiegen, benötigt diese Gruppe 40 Tage, für einen Bossgegner mit nur 400 LP jedoch nur 10 Tage. Die Tabelle weiter unten zeigt eine Übersicht über alle Questbosse und deren Lebenspunkte.
Während einer Bossquest kannst du das Werkzeug zur Datenanzeige verwenden, um abzuschätzen, wieviel Schaden du dem Boss bei deinem nächsten Cron zufügen wirst.
Boss-Stärke[]
Wenn ein Spieler tägliche Aufgaben verpasst, greift der Bossgegner alle Gruppenmitglieder an. Der Schaden wird dabei nach folgender Formel berechnet:
Boss-Schaden = (S / 2) ⋅ Boss-Stärke
Dabei ist S die Schadensmenge, die der Spieler durch verpasste tägliche Aufgaben erhält, bevor seine Ausdauer eingerechnet wird. Boss-Schaden wird allen Gruppenmitgliedern zugefügt, einschließlich demjenigen, der den Schaden verursacht hat. Dadurch erleiden Spieler während einer Bossquest durch versäumte tägliche Aufgaben zweimal Schaden.
Die Boss-Stärke wird nicht variiert und ist weder von seiner Gesundheit noch von anderen Faktoren abhängig.
Ausdauer reduziert den Boss-Schaden nicht. Somit werden alle Spieler gleichermaßen vom Bossgegner beeinträchtigt. Wenn dies nicht so wäre, könnte ein Spieler mit hoher Ausdauer seine täglichen Aufgaben vernachlässigen und würde nur wenig Schaden erhalten, wärend der Rest der Gruppe größere Schadensmengen erleiden würden.
Bekannte Bossgegner[]
BIld | Name | Gesundheit | Stärke | Belohnung |
---|---|---|---|---|
Wildernder Weihnachtswichtel | 300 | 1 | Reittier | |
Der Feuergreif | 300 | 1,5 | Haustier | |
Lasters Schatten | 750 | 1,5 | Schriftrolle | |
Vice, der Schatten-Wyrm | 1500 | 3 | Ausrüstung | |
Das Igelmonster | 400 | 1,25 | Haustier | |
Der Geisterhirsch | 1200 | 2,5 | Haustier | |
![]() |
Der Rattenkönig | 1200 | 2,5 | Haustier |
![]() |
Octothulu | 1200 | 2,5 | Haustier |
![]() |
Der Seehengst | 300 | 1,5 | Haustier |
Das Monster von Kochless | 300 | 1 | Schriftrolle | |
Der Wäschebeschwörer | 800 | 1,5 | Ausrüstung | |
![]() |
Die Harpyie | 600 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der Hahn | 300 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Die Frostspinne | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Die Totenbeschwörerin | 1500 | 3 | Schriftrolle |
![]() |
Necro-Laster | 2000 | 3,5 | Ausrüstung |
![]() |
Die goldene Ritterin | 1000 | 3 | Schriftrolle |
![]() |
Der eiserne Ritter | 1700 | 3,5 | Ausrüstung |
![]() |
Der Basi-List | 100 | 0,5 | Gold, EP |
![]() |
Die Nachteule | 500 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der Frostpinguin | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Fleischerner Tyrannosaur | 800 | 2 | Haustier |
![]() |
Skelettierter Tyrannosaurus | 500 (50 Wut) | 2 | Haustier |
![]() |
Der Kristallkoloss | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Das Killerkaninchen | 300 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der Glibberkönig | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der Donnerbock | 300 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der Kraken von Unfertik | 800 | 2 | Haustier |
![]() |
Jammernder Wal | 500 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der Wasserschädel | 500 (50 Wut) | 1 | Ausrüstung |
![]() |
Adva, die putschende Meerjungfrau | 1000 | 2 | Ausrüstung |
![]() |
Gepard | 600 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Alptraum | 500 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Chaos-Frosch | 300 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Die Schlange der Ablenkung | 1100 | 2,5 | Haustier |
![]() |
Die Einhornkönigin | 600 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Zombie-Säbelzahntiger | 1000 | 2 | Haustier |
![]() |
Monströser Mandrill | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Die Schnecke der Schlamm-Schinderei | 500 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Die Zeitraubvögel | 700 | 2 | Haustier |
![]() |
Das Baumgewirr | 600 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der magische Axolotl | 500 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Aufgaben-Treibgut | 300 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Gutmütiges Gürteltier | 600 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Die Muhtanten-Kuh | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der KRITISCHE BUG | 500 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Feuerschädelschwarm | 500 | 1 | Ausrüstung |
![]() |
Jacko aus der Laterne | 1000 | 2 | Ausrüstung |
![]() |
Das ruchlose Frettchen | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Die ungezähmten Staubmäuse | 100 | 0,5 | Gold, XP |
![]() |
Überschattender Stress | 100 | 1,5 | Ausrüstung |
![]() |
Monströser Mond | 1000 | 2 | Ausrüstung |
![]() |
Das verschlafene Faultier | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der Trampelnde Triceratops | 1200 | 2,5 | Haustier |
![]() |
Erdschädelschwarm | 500 | 1 | Ausrüstung |
![]() |
Eiszapfendrache | 1000 | 2 | Ausrüstung |
![]() |
Die Meerschweinchengang | 400 | 1,5 | Haustier |
![]() |
Der Für-und-Wider-Pfau | 300 | 1.5 | Haustier |
![]() |
Entflammter Funkenfalter | 400 | 1.5 | Haustier |
![]() |
Luftschädelschwarm | 500 | 1 | Ausrüstung |
![]() |
The Wind-Worker | 1000 | 2 | Ausrüstung |
![]() |
NurSofort-Nacktkiemer | 400 | 1.5 | Haustier |
![]() |
Das Heuchlerische Hippo | 800 | 2 | Haustier |
![]() |
Der v'Schwinder | 1500 | 2.5 | Ausrüstung |
![]() |
Void Skull Swarm | 2000 | 3 | Ausrüstung |
![]() |
Das Grauenhafte Wollgräuel | 1500 | 1.5 | Haustier |
![]() |
Der Pterror-Dactylus | 1000 | 2 | Haustier |
![]() |
Der Bedrängende Bösewicht | 600 | 1.5 | Haustier |
![]() |
Das Raffinierte Eichhörnchen | 700 | 2 | Haustier |
![]() |
Gefahr in der Tiefe: Seeschlangen-Angriff! | 1200 | 1.5 | Haustier |
![]() |
Katastrophales Känguru | 700 | 2 | Haustier |
![]() |
Der Insta-Gator | 1100 | 2.5 | Haustier |
![]() |
Der Veloci-Rapper | 900 | 2 | Haustier |
Weltbosse[]
- Hauptartikel: Weltbosse
Ein Weltboss ist der Bossgegner einer speziellen Questart, an der alle Habitica-Spieler teilnehmen. Bei deren Abschluss werden alle Benutzer belohnt. Einem Weltboss wird in gleicher Weise Schaden zugefügt, wie normalen Questqossen auch: Indem To-Dos, Gewohnheiten und tägliche Aufgaben erledigt werden, oder die Magier-Fähigkeit Flammenstoß und die Krieger-Fähigkeit Gewaltschlag eingesetzt werden. Bisher existierten die Weltbosse Der Schreckensdrache von Dilatory, Das abscheuliche Stressbiest von Stoïkalm, Burnout und die Erschöpfungsgeister und Der Verwirrer.
Übersetzungshinweis[]