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[[File:hp-loss.png|thumb|Ausdauer vermindert verlorene Lebenspunkte bei schlechten Angewohnheiten oder verpassten täglichen Aufgaben.]]
 
[[File:hp-loss.png|thumb|Ausdauer vermindert verlorene Lebenspunkte bei schlechten Angewohnheiten oder verpassten täglichen Aufgaben.]]
'''Ausdauer''' (kurz AUS) ist ein [[Charakterattribute|Charakterattribut]], das die Lebenspunkte und die Abwehr beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von [[Heiler|Heilern]] und das Nebenattribut von [[Krieger|Kriegern]]. Jede Klasse kann ihre eigene Ausdauer erhöhen, indem dieser Attributpunkte zugewiesen werden, oder Ausrüstung mit Ausdauer-Bonussen getragen wird.
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<includeonly>'''Ausdauer''' (kurz AUS) ist ein [[Charakterattribute|Charakterattribut]], das die Lebenspunkte und die Abwehr beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von [[Heiler|Heilern]] und das Nebenattribut von [[Krieger|Kriegern]]. Jede Klasse kann ihre eigene Ausdauer erhöhen, indem dieser Attributpunkte zugewiesen werden, oder Ausrüstung mit Ausdauer-Bonussen getragen wird.
   
 
Heiler und Krieger erhalten zusätzliche Klassen-Bonusse beim Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen, die speziell für die eigene Klasse konzipiert sind.
 
Heiler und Krieger erhalten zusätzliche Klassen-Bonusse beim Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen, die speziell für die eigene Klasse konzipiert sind.
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Während eine höhere Ausdauer durch das Zuweisen von Attributpunkten oder dem Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen erreicht werden kann, gibt es auch die Möglichkeit einer Aufwertung der Ausdauerpunkte durch [[Heiler]] oder [[Krieger]] in der Gruppe. Der genaue Wert wird dabei von der Basis-Ausdauer des Durchführenden, sowie dessen Klasse berechnet. Dabei ist ein Heiler effektiver als ein Krieger mit derselben Ausdauer.
 
Während eine höhere Ausdauer durch das Zuweisen von Attributpunkten oder dem Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen erreicht werden kann, gibt es auch die Möglichkeit einer Aufwertung der Ausdauerpunkte durch [[Heiler]] oder [[Krieger]] in der Gruppe. Der genaue Wert wird dabei von der Basis-Ausdauer des Durchführenden, sowie dessen Klasse berechnet. Dabei ist ein Heiler effektiver als ein Krieger mit derselben Ausdauer.
   
Spieler, welche die Aufgaben-basierte Zuweisung verwenden, erhalten Ausdauerpunkte beim Abschließen von Aufgaben, die als "Sozial" eingestuft sind.
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Spieler, welche die Aufgaben-basierte Zuweisung verwenden, erhalten Ausdauerpunkte beim Abschließen von Aufgaben, die als "Sozial" eingestuft sind.</includeonly>
   
 
=== Effekte ===
 
=== Effekte ===

Version vom 25. Januar 2017, 20:14 Uhr

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Hp-loss

Ausdauer vermindert verlorene Lebenspunkte bei schlechten Angewohnheiten oder verpassten täglichen Aufgaben.


Effekte

  • Vermindert den Lebenspunkte-Verlust eigener verpasster täglicher Aufgaben und schlechter Gewohnheiten um 0.4 % pro Punkt.

Übersetzungshinweis