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[[File:hp-loss.png|thumb|Ausdauer vermindert verlorene Lebenspunkte bei schlechten Angewohnheiten oder verpassten täglichen Aufgaben.]] |
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− | '''Ausdauer''' (kurz AUS) ist ein [[Charakterattribute|Charakterattribut]], das die Lebenspunkte und die Abwehr beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von [[Heiler|Heilern]] und das Nebenattribut von [[Krieger|Kriegern]]. Jede Klasse kann ihre eigene Ausdauer erhöhen, indem dieser Attributpunkte zugewiesen werden, oder Ausrüstung mit Ausdauer-Bonussen getragen wird. |
+ | <includeonly>'''Ausdauer''' (kurz AUS) ist ein [[Charakterattribute|Charakterattribut]], das die Lebenspunkte und die Abwehr beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von [[Heiler|Heilern]] und das Nebenattribut von [[Krieger|Kriegern]]. Jede Klasse kann ihre eigene Ausdauer erhöhen, indem dieser Attributpunkte zugewiesen werden, oder Ausrüstung mit Ausdauer-Bonussen getragen wird. |
Heiler und Krieger erhalten zusätzliche Klassen-Bonusse beim Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen, die speziell für die eigene Klasse konzipiert sind. |
Heiler und Krieger erhalten zusätzliche Klassen-Bonusse beim Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen, die speziell für die eigene Klasse konzipiert sind. |
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Während eine höhere Ausdauer durch das Zuweisen von Attributpunkten oder dem Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen erreicht werden kann, gibt es auch die Möglichkeit einer Aufwertung der Ausdauerpunkte durch [[Heiler]] oder [[Krieger]] in der Gruppe. Der genaue Wert wird dabei von der Basis-Ausdauer des Durchführenden, sowie dessen Klasse berechnet. Dabei ist ein Heiler effektiver als ein Krieger mit derselben Ausdauer. |
Während eine höhere Ausdauer durch das Zuweisen von Attributpunkten oder dem Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen erreicht werden kann, gibt es auch die Möglichkeit einer Aufwertung der Ausdauerpunkte durch [[Heiler]] oder [[Krieger]] in der Gruppe. Der genaue Wert wird dabei von der Basis-Ausdauer des Durchführenden, sowie dessen Klasse berechnet. Dabei ist ein Heiler effektiver als ein Krieger mit derselben Ausdauer. |
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− | Spieler, welche die Aufgaben-basierte Zuweisung verwenden, erhalten Ausdauerpunkte beim Abschließen von Aufgaben, die als "Sozial" eingestuft sind. |
+ | Spieler, welche die Aufgaben-basierte Zuweisung verwenden, erhalten Ausdauerpunkte beim Abschließen von Aufgaben, die als "Sozial" eingestuft sind.</includeonly> |
=== Effekte === |
=== Effekte === |
Version vom 25. Januar 2017, 20:14 Uhr
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Effekte
- Vermindert den Lebenspunkte-Verlust eigener verpasster täglicher Aufgaben und schlechter Gewohnheiten um 0.4 % pro Punkt.
Übersetzungshinweis