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* Vermindert den Lebenspunkte-Verlust eigener verpasster täglicher Aufgaben und schlechter Gewohnheiten um 0.4 % pro Punkt.
 
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Version vom 9. November 2015, 14:37 Uhr

Hp-loss

Ausdauer vermindert verlorene Lebenspunkte bei schlechten Angewohnheiten oder verpassten täglichen Aufgaben.

Ausdauer (kurz AUS) ist ein Charakterattribut, das die Lebenspunkte und die Abwehr beeinflusst. Es ist das Hauptattribut von Heilern und das Nebenattribut von Kriegern. Jede Klasse kann ihre eigene Ausdauer erhöhen, indem dieser Attributpunkte zugewiesen werden, oder Ausrüstung mit Ausdauer-Bonussen getragen wird.

Heiler und Krieger erhalten zusätzliche Klassen-Bonusse beim Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen, die speziell für die eigene Klasse konzipiert sind.

Eine höhere Ausdauer verringert den Schaden (Lebenspunkte-Verlust) aus eigenen verpassten täglichen Aufgaben und beim Anklicken von negativen Gewohnheiten (wie z. B. Fast Food nachgeben). Ausdauer vermindert nicht den Schaden von Bossgegnern. In anderen Worten: Schaden von Bossgegnern wird ohne Beachtung der Ausdauer berechner, unabhängig davon, ob der Auslöser eine verpasste tägliche Aufgabe vom Spieler oder einem Gruppenmitglied ist.

Während eine höhere Ausdauer durch das Zuweisen von Attributpunkten oder dem Tragen von Ausdauer-basierten Ausrüstungsgegenständen erreicht werden kann, gibt es auch die Möglichkeit einer Aufwertung der Ausdauerpunkte durch Heiler oder Krieger in der Gruppe. Der genaue Wert wird dabei von der Basis-Ausdauer des Durchführenden, sowie dessen Klasse berechnet. Dabei ist ein Heiler effektiver als ein Krieger mit derselben Ausdauer.

Spieler, welche die Aufgaben-basierte Zuweisung verwenden, erhalten Ausdauerpunkte beim Abschließen von Aufgaben, die als "Sozial" eingestuft sind.

Effekte

  • Vermindert den Lebenspunkte-Verlust eigener verpasster täglicher Aufgaben und schlechter Gewohnheiten um 0.4 % pro Punkt.